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¿Quieres instalar mods en Minecraft? Te ayudamos a hacerlo fácilmente

Hay dos aspectos, principalmente, que hacen a Minecraft un juego tremendamente popular y adictivo. El primer aspecto es que es un mundo abierto y libre donde puedes hacer todo lo que quieras. Además, permite la instalación de una enorme cantidad de mods y complementos para enriquecer la experiencia. Vamos a explicarte como puedes instalar mods dentro de Minecraft de la manera más sencilla.

Debes saber que este juego fue lanzado en 2011 y poco a poco ha ido cogiendo popularidad. Actualmente es uno de los más jugados del mundo porque permite hacer cualquier cosa dentro del juego. Para que te hagas una idea, han creado desde bibliotecas para saltarse la censura de algunos países hasta un sencillo procesador de 8 bits y 1 Hz.

Instalar mods depende de la versión del juego

Actualmente hay dos versiones de este mismo juego. Podemos decir que por un lado tenemos la clásica, denominada Java Edition y la versión for Windows. Según la versión, además de los mods que queramos instalar, vamos a tener que seguir unos ciertos pasos. Desde hace varios años, Microsoft vende ambas versiones de forma unificada, por lo que, al comprar Minecraft para PC, estamos comprando la versión Bedrock y la versión Java.

Lo cierto es que es mucho más rápido y sencillo en la versión Java, que nos puede servir para probar un poco el mod. Si lo queremos instalar en la versión de Windows, entonces deberemos seguir unos ciertos pasos. Vamos a darte todos los pasos detallados y las instrucciones necesarias.

Instalar mods en la versión Java

Podemos considerar a esta la versión clásica del juego, que sigue siendo bastante popular. Dentro del juego no hay diferencias con respecto a la versión de Windows, aunque sí que hay otros cambios. Sobre todo, hay diferencias a la hora de instalar mods, skins de personajes y la configuración. Vamos a explicarte, primeramente, como instalar mods en esta versión del juego:

  1. Debemos abrir el Explorador de archivos, algo que podemos hacer de manera sencilla pulsando la tecla Windows + E (la tecla Windows es la que tiene el logo de la compañía en nuestro teclado)
  2. Una vez abierto, pulsamos en Este equipo, que aparece en la barra lateral
  3. Entramos ahora en el disco C:
  4. Bajamos hasta Usuarios y entramos en esta carpeta
  5. Tendremos que buscar la carpeta con el nombre de nuestro usuario y entramos dentro
    • Si tienes dudas sobre el nombre de usuario, pulsa sobre la tecla de Windows de la esquina inferior izquierda. Ahora en la rueda dentada de Configuración. En la ventana que se abre, entramos en Cuentas y ahí en grande nos aparecerá el nombre de usuario de nuestro equipo
  6. Ahora tenemos que buscar la carpeta AppData y entrar en ella
  7. Dentro buscamos la carpeta Roaming y entramos
  8. La primera carpeta que nos debería aparecer es .minecraft, que es la que estamos buscando y a la que debemos acceder
  9. Pulsamos sobre la carpeta resourcespack, que es donde se almacenan los mods
  10. Simplemente debemos arrastrar los mods a esta carpeta, sin necesidad de hacer nada más

Una vez realizado este proceso, ya solo debemos abrir el juego en la versión Java. Ahora debes seguir estos pasos:

  1. Acceder a Opciones
  2. Paquetes de recursos
  3. Pulsamos sobre el o los que queremos activar
  4. Pulsamos en Hecho y el juego lo integrará en un instante y ya estará funcionando

Si no sale la carpeta AppData

Debes saber que la carpeta AppData normalmente no se muestra. Esto es debido a que dentro se almacenan ciertos archivos críticos y para evitar que alguien la pueda liar, esta oculta. Para mostrarla es tan fácil como seguir estos pasos:

  1. En la misma ventana del Explorador de archivos debemos ir a la pestaña de Vistas
  2. Ahora, pulsamos sobre Opciones
  3. Dentro de la ventana que se abre, pulsamos en la pestaña de Ver
  4. Tenemos que buscar en Configuración avanzada la opción de Ocultar archivos protegidos del sistema operativo y quitar la selección.
  5. Ahora le damos a Aplicar. Nos saltara un aviso y debemos pulsar en el Sí

Ahora ya te debería aparecer esta carpeta.

Instalar mods en Minecraft for Windows

Este es un proceso un poco diferente, ya que «obliga» a comprar los mods y otros complementos. Hay una manera bastante sencilla de instalar mods sin necesidad de pasar por caja. Este es el proceso:

  1. Lo primero es descargar el software Minecraft Forge
  2. Ahora, debemos instalarlo, simplemente es necesario pulsar sobre este
  3. Le damos Instal client y seguidamente pulsamos el Ok
  4. Tenemos ahora que volver a ejecutar el instalador de Forge, pero en este caso debemos darle a Instal server
  5. Deberás abrir la carpeta reciente creada y hacer doble clic sobre el archivo run
  6. Procede a iniciarse el servidor de Forge. Te aparecerá un error sobre EULA. Es tan sencillo como buscar el archivo eula.txt, abrirlo y cambiar el parámetro de eula=false por eula=true. Guardas y ya lo puedes ejecutar sin problemas.
  7. Tenemos que ir a la carpeta AppData, para lo cual debemos seguir estos pasos:
    1. Entramos ahora en el disco C:
    2. Bajamos hasta Usuarios y entramos en esta carpeta
    3. Tendremos que buscar la carpeta con el nombre de nuestro usuario y entramos dentro
    4. Ahora tenemos que buscar la carpeta AppData y entrar en ella
    5. Dentro buscamos la carpeta Roaming y entramos
    6. La primera carpeta que nos debería aparecer es .minecraft, que es la que estamos buscando y a la que debemos acceder
    7. Pulsamos sobre la carpeta resourcespack, que es donde se almacenan los mods

¿Dónde descargar mods?

Existen diferentes directorios desde los que podemos descargar diferentes mods para el juego. Nosotros te vamos a sugerir estos:

  • Curseforge: esta es la mejor opción ya que todos estos están desarrollados precisamente para Forge
  • Zonacraft:  otro muy buen repositorio con una enorme cantidad de soluciones disponibles
  • Minecrafted: debemos decir que este es el que más nos gusta, ya que tiene mejor compartimentación por texturas, mapas, skins y herramientas

¿Merece la pena instalar mods en Minecraft?

El resultado de añadir mods a Minecraft es el mismo que en cualquier otro juego: cambiar la estética. Los mods de Minecraft añaden un gran número de opciones a la hora de personalizar la experiencia con Minecraft, tanto en el personaje como en los mapas que instalemos para crear una experiencia de juego superior.

Sin embargo, antes de descargar de instalar cualquier mod, debemos asegurarnos de que sea compatible con la versión de Minecraft que tenemos instalada, ya que todos los mods se actualizan al mismo ritmo que Microsoft lanza una nueva versión.

Además, si abusamos de estos y el equipo anda algo justo de recursos, la jugabilidad de Minecraft puede verse seriamente afectada. ¿Merece la pena? Obviamente si, pero con moderación y siempre utilizando mods compatibles con la versión que tengamos instalada.

ByFinancial Times

La UE debe fortalecerse en medio de un gran desorden

Martin WolfLondres / 08.03.2023 02:25:29

“El derecho de gentes se fundará en una federación de Estados libres”. Así sentó el gran filósofo alemán Immanuel Kant las bases de su plan para una “paz perpetua”. Ninguna parte del mundo ha acogido su idealismo de forma más completa que Europa en la era posterior a la Segunda Guerra Mundial, pero ¿este gran sueño ya murió?

El diplomático británico Robert Cooper argumentó brillantemente que podemos dividir el mundo en “premoderno”, entendiendo por eso como las partes en las que reina la anarquía, “moderno”, como el mundo de los “Estados” nación, y “posmoderno”, el esfuerzo de Europa por crear una federación de Estados, como había pedido Kant. Cooper argumenta que “lo que llegó a su fin en 1989 no solo fue la Guerra Fría o incluso, en un sentido formal, la Segunda Guerra Mundial… lo que terminó en Europa (pero tal vez solo ahí) fueron los sistemas políticos de tres siglos: el equilibrio de poder y el impulso imperial”.

A nadie que esté familiarizado con la historia de Europa debe sorprenderle lo más mínimo el deseo de que los Estados se comporten y se relacionen entre sí de otra manera. De hecho, hay que ser imbécil para no entenderlo.

Sin embargo, ¿cómo se adapta esta Unión Europea idealista a nuestro nuevo mundo, en el que el impulso imperial es horriblemente visible en sus fronteras? ¿Cómo se adapta a un mundo que ya no se caracteriza por nada que pueda llamarse de forma razonable un “orden internacional basado en reglas”, sino por crisis económicas, pandemias, desglobalización y conflictos entre grandes potencias?

En teoría, la Unión Europea “posmoderna” puede sobrevivir en este nuevo mundo, con sus temibles impulsos hacia la destrucción, pero el sueño posterior a 1989 de un orden mundial diferente facilitó que la región fuera el continente próspero y pacífico que quería ser. Estados Unidos explotó el “momento unipolar” lanzando su peso militar por todos. No era eso lo que Europa quería, como demostró su reacción a la guerra de Irak.

Algunos de los problemas a los que se enfrenta la Unión Europea se derivan del hecho de que es una confederación de Estados, no un Estado. Las dificultades de administrar economías divergentes dentro de una unión monetaria son un resultado inevitable. El Banco Central Europeo desempeña un papel político para mantener unidas las economías. Una vez más, el mercado único no está integrado como lo está el estadunidense. La falta de dinamismo en las tecnologías de información y de comunicaciones debe explicarse en parte por esta realidad: después de todo, solo una compañía europea, ASML, que produce equipos de fabricación de chips, se encuentra entre las 10 empresas de tecnologías más valiosas del mundo.

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Es probable que estas dificultades aumenten en una economía mundial más nacionalista y fragmentada. Los mercados globales abiertos de los que Alemania, en particular, dependía cada vez lo son menos. Y eso va a costar caro. Además, EU avanza hacia una política industrial intervencionista y proteccionista. Para la Unión Europea, este cambio crea problemas existenciales. Los esfuerzos similares serán más nacionales que europeos. Esto amenazará el mercado único y dará la batuta a los países miembros con más recursos. Alemania será el mejor posicionado. Al mismo tiempo, los costos de la energía más altos en Europa que en EU son una amenaza para su propia industria pesada.

Mientras, surgieron dos enormes amenazas para la seguridad de la Unión Europea. Una es el enfrentamiento con Rusia, que, muchos temen, pronto puede verse respaldada militarmente por China; sin embargo, esto no es más que un aspecto de la división del mundo en bloques rivales, con incalculables consecuencias a largo plazo para todos, pero en especial para el bloque que quiere la paz por encima de todo. La otra amenaza procede del entorno global. Aunque la Unión Europea ha liderado la política climática, se trata de un reto que no puede resolver por sí sola, ya que solo produce 9 por ciento de las emisiones mundiales y no es responsable de su crecimiento.

Así que, ¿cómo puede la Unión Europea, liberada de los obstáculos internos creados por un Reino Unido obsesionado con la soberanía, responder a un entorno mundial tan diferente del que esperaba hace unas tres décadas?

A escala global tiene que decidir si desea ser un aliado, un puente o una potencia. Mientras EU siga siendo una democracia liberal y esté comprometido con la alianza occidental, la Unión Europea estará más cerca de ellos que de otras grandes potencias.

En este mundo, lo más probable es que sea un aliado servil. A una entidad comprometida con el ideal de un orden regido por normas le resultará natural ser un puente; sin embargo, la cuestión es cómo serlo en un mundo dividido en el que la Unión Europea está mucho más cerca de un lado que del otro. La tercera alternativa es tratar de convertirse en una potencia de las de antes por derecho propio, con recursos dedicados a la política exterior y de seguridad acordes con su escala, pero para que esto suceda, la región necesita unión política y fiscal más profunda. Los obstáculos para esto son innumerables, incluida la desconfianza mutua.

Las reformas internas deben depender en gran medida del papel que la Unión Europea desee desempeñar en este nuevo mundo. Mientras más activa e independiente quiera ser, más crucial será profundizar en su federalismo. Ese tipo de profundización sería arriesgada, ya que despertará reacciones nacionalistas. También puede ser imposible llegar a un acuerdo, pero un cierto grado de profundización puede ser ineludible, dada la necesidad de una postura de seguridad más sólida y la fragilidad visible en la divergencia en toda la eurozona.

El sueño kantiano no ha demostrado ser exportable. Vivimos en un mundo que se caracteriza por el desorden, el nacionalismo y los conflictos entre grandes potencias. No es el mundo con el que la Unión Europea soñaba, pero si sus dirigentes desean preservar su gran experimento de relaciones pacíficas, tienen que fortalecerlo para las tormentas.

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ByJuegos

The Witcher 3 tiene 10 años, pero un mod hace que se vea como si fuera next-gen

Durante los años 2011-2015 vimos una de las mayores evoluciones que ha habido en los gráficos de los videojuegos. Muchos lanzamientos comenzaron a ofrecer un entorno único que trataba de asemejarse lo máximo posible a la realidad. Y uno de los grandes pioneros de este tipo de calidad fue The Witcher 3, que sigue recibiendo actualizaciones gráficas por parte la comunidad.

Los proyectos que llevan a cabo la comunidad tienen una gran cantidad de ventajas. No solo encontramos que muchos son gratuitos, sino que además también logran hacer algo que muchas veces las compañías no tienen en cuenta. Y si bien es cierto que CD Projekt Red no es una de las desarrolladoras que haya dejado de lado sus juegos, tampoco pueden estar actualizándolos cada dos por tres para mejorar su calidad gráfica.

Precisamente es aquí donde entran en juego los modders, ya que gracias a ellos podemos ver cómo muchos títulos antiguos avanzan hacia las nuevas generaciones. Aunque los gráficos no lo son todo, está claro que no son pocas las personas a las que les encanta ver sus juegos favoritos adaptados a los nuevos estándares. Esto es algo que el modder HalkHogan sabe muy bien, y es por ello que sigue trabajando por mejorar The Witcher 3.

No le bastaba con la Next-Gen update, este modder sigue llevando los gráficos de The Witcher 3 a otro nivel

Hace unos años vimos cómo CD Projekt Red junto con el apoyo de los fans lanzó la actualización Next-Gen. Esta llegó a consolas para ofrecer lo mismo que estaba disponible en PC a través de mods, permitiendo a los usuarios disfrutar de una nueva experiencia. Esta actualización gratuita tuvo una gran cantidad de cambios, no solo renovaba texturas sino que también añadió mejoras técnicas como el Ray Tracing.

Aun así el paso de los años se sigue notando, y por este motivo hay modders que siguen trabajando día tras día para mejorar la calidad de este juego. Esto es lo que busca hacer HalkHogan, quien lleva tiempo trabajando en una modificación gráfica que busca crear una versión HD única con todo texturas de gran resolución.

The Witcher 3 HD Reworked Project busca convertir el juego lanzado en 2015 en un lanzamiento de última generación, y su versión final llegará en algún momento de 2026.

  • Lo más sorprendente de este tipo de proyectos está en el nivel de detalle que logran. No solo se centran en cambiar las texturas que más impacto pueden tener como las estructuras o el paisaje, ya que son las que más se notan. También hace grandes cambios en aquellas que igual no se ven a simple vista, logrando una calidad espectacular.

    Este mod ya se puede descargar a través de la página Nexus Mods, pero el creador ha indicado que la versión definitiva llegará durante el año que viene. A su vez también ha destacado que podemos esperar una serie de detalles adicionales próximamente, seguramente relacionados con todo lo que traerá la versión final del proyecto.

  • ByFinancial Times

    Musk niega salida del gobierno de EU, pero pierde credibilidad

    Joe MillerWashington / 03.04.2025 02:28:00

    Elon Musk ha desmentido las afirmaciones de que su papel en la administración Trump está llegando a un final prematuro, después de que la impopularidad del multimillonario fuera aprovechada por los demócratas para ganar una crucial carrera por la Corte Suprema de Wisconsin.

    En una publicación en X, calificó de “noticias falsas” una información del sitio Politico, según la cual Trump había dicho a sus confidentes que esperaba que Musk dejara la dirección del Departamento de Eficiencia Gubernamental (DOGE) en cuestión de semanas.

    En principio se esperaba que Musk dirigiera el departamento hasta el verano de 2026. La semana pasada, el multimillonario sugirió que la mayor parte de su trabajo en DOGE, que sacudió al gobierno estadunidense y provocó protestas de miembros del gabinete, podría terminar hacia finales de mayo, mientras que Trump predijo el lunes que “en algún momento Elon va a querer volver a su empresa”.

    La Casa Blanca confirmó que Musk “dejará el servicio público como empleado especial del gobierno cuando su increíble trabajo… haya concluido”.

    Las acciones de Tesla, propiedad de Musk, subieron con fuerza al conocerse su posible marcha y cerraron con un incremento de 5.3 por ciento.

    En las últimas semanas, el hombre más rico del mundo invirtió más de 25 millones de dólares en una contienda del poder judicial en Wisconsin, argumentando que el “futuro de la civilización” dependía de la elección de un conservador para el máximo tribunal del estado.

    Pero el martes por la noche, el candidato preferido de Musk, Brad Schimel, perdió por 10 puntos porcentuales en una contienda que se había transformado en una encuesta sobre su popularidad.

    Destacados partidarios de Trump criticaron al multimillonario. Los votantes de todo Estados Unidos están “extremadamente indignados con Musk” y los recortes que llevó a cabo DOGE, dijo Blake Neff, copresentador del pódcast del influencer conservador Charlie Kirk. “Lo veo, lo veo incluso en lugares que no son políticos, que la gente está furiosa con Elon Musk”, señaló.

    “Anoche fue una llamada de atención”, dijo el ex estratega jefe de Trump, Steve Bannon, a Financial Times. “Elon estaba en todos los anuncios (…) más que Trump”, añadió.

    Su mensaje se vio reforzado por el creciente resentimiento de los votantes de izquierda hacia el grupo de trabajo de Musk, que ha recortado decenas de miles de puestos, ha intentado cerrar agencias y ha roto contratos de ayuda en busca de un ahorro de un billón de dólares.

    El más temido

    Desde que decidió financiar la campaña de Trump con más de 250 millones de dólares el año pasado, el jefe de Tesla se ha convertido en el donante político más temido de EU, amenazando con usar su poder financiero en contiendas de todos los tamaños para consolidar el dominio republicano a escala nacional.

    La participación de Musk en Wisconsin no se limitó a transferir fondos. Reactivó un esquema que se utilizó en estados clave en las elecciones presidenciales del año pasado y ofreció a los votantes registrados 100 dólares por firmar una petición, entregando cheques de un millón de dólares a algunos de los firmantes.

    Los demócratas del estado, que apoyaron a la jueza liberal Susan Crawford para el escaño en la corte aprovecharon el espectáculo para convencer a sus bases de que un multimillonario que “probablemente nunca había pisado Wisconsin” intentaba comprar sus votos en lo que se estaba convirtiendo en la contienda del poder judicial más costosa de la historia de Estados Unidos.

    También señalaron que el interés de Musk en la carrera por la Corte Suprema de Wisconsin se hizo evidente poco después de que Tesla demandó al estado en una disputa por la apertura de concesionarios directos.

    “Nunca pensé, de niña, cuando crecía en Chippewa Falls que me enfrentaría al hombre más rico del mundo para luchar por la justicia en nuestro estado”, decía el repetido discurso de campaña de Crawford.

    Los conservadores, por su parte, se mostraron menos alarmados por las advertencias de Musk de que una mayoría liberal en la corte acabaría por rediseñar el mapa electoral del Congreso de Wisconsin a favor de los demócratas y que las elecciones intermedias de 2026 acabarían torpedeando la agenda de Trump.

    “Siento que esto es una de esas cosas que tal vez no parezca que vaya a afectar a todo el destino de la humanidad, pero creo que sí”, declaró Musk, con un sombrero en forma de queso, a una multitud en Green Bay el domingo.

    El martes, el área circundante —que en noviembre votó por Trump— fue uno de los 10 condados que respaldaron a Crawford con una participación récord.

    Parecía que Musk anticipaba el resultado al admitir el mes pasado que sería “difícil” derrotar a un candidato liberal en una elección que por lo regular entusiasma más a los demócratas.

    “Esperaba perder, pero hay valor en perder una pieza por una ganancia posicional”, escribió el empresario en X.

    “Los republicanos están contentos, no están enojados, no tienen ganas de votar; por eso vieron a Elon hablar en términos tan apocalípticos”, dijo un estratega republicano que ha asesorado a candidatos al Congreso.

    Sin embargo, añadió, el multimillonario “es una figura polarizadora entre la base demócrata”. Musk “le echa gasolina a la energía demócrata”.

    Hay algunas señales de que la derrota de Schimel no fue solo debido a la participación de los demócratas acérrimos. Los habitantes de Wisconsin también votaron a favor de consagrar en la constitución estatal el requisito de que los votantes muestren una identificación, algo que ya es una ley estatal. La medida es un tema de debate importante en MAGA y cuenta con la oposición de los liberales, que afirman que permitirá la discriminación contra los votantes de mayor edad y las minorías étnicas.

    Pero muchos demócratas —que también lograron mejorar sus cifras en dos elecciones legislativas especiales en distritos de Florida, totalmente republicanos— van a considerar la victoria en Wisconsin como una confirmación más de que Musk es mucho menos popular que Trump y un talón de Aquiles republicano.

    La estratega demócrata Julie Roginsky dijo: “No solo los demócratas, también los independientes y, sin duda, un número considerable de republicanos, observan a Elon Musk y se preguntan: ‘¿Quién es este tipo? ¿Por qué está en nuestras vidas? ¿Por qué tenemos que soportarlo? ¿Por qué está a cargo de determinar si podremos cobrar nuestros cheques de la seguridad social?’”.

    Las próximas pruebas electorales importantes serán en Nueva Jersey y Virginia, que eligen gobernadores en noviembre. Si Musk se presenta en esos estados, Roginsky cree “que les estará haciendo un gran favor a los demócratas”.

    Para los partidarios de Trump, el resultado de Wisconsin puede deberse menos a la toxicidad de Musk entre ciertos votantes que a la dependencia de los republicanos de la marca del presidente.

    El propio Trump respaldó a Schimel solo 11 días antes de la votación y no hizo campaña en persona en el estado, a pesar de las peticiones de que lo hiciera.

    “El problema político del partido republicano es cómo lograr que nuestra base vote en elecciones fuera de ciclo”, escribió el vicepresidente de Estados Unidos, J. D. Vance, en X. “Hemos visto a la clase dirigente (finalmente) aceptar el liderazgo de Donald Trump en el Partido Republicano. Ahora es el momento de intentar aprender de su éxito político”.

    El influencer Kirk, cuyo grupo Turning Point Action hizo campaña por Schimel en Wisconsin, dijo: “Los demócratas ahora disfrutarán de este tipo de coalición (de alta tendencia) que construyeron. Seguimos dependiendo de la magia de Trump”.

    Con información de: Stefania Palma

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    ByEquipos

    PS Portal ya está aquí: ¿qué puedes y qué no puedes hacer con ella?

    PS Portal ya está aquí. En apenas unas horas se pondrá a la venta esa especie de DualSense con pantalla que Sony ha ideado como forma de jugar con nuestra PS5 a distancia. Si tienes dudas de todo lo que podrás hacer con ella, y de dónde podrás utilizarla, vamos a darte unas breves pero rápidas indicaciones, aunque solo sea por si te sirven para convencerte de que estás más cerca de comprártela que nunca. Y no te habías dado cuenta.

    Es cierto que cuando se anunció este nuevo dispositivo de la familia PlayStation muchos pensaron que no tendría excesivo recorrido. Pero tras haberle echado un vistazo hay que reconocer que Sony ha ideado un producto muy concreto, con una utilidad muy medida y que servirá para determinados gamers. Y si tú estás entre ellos, enhorabuena porque podrás, por fin, disfrutar en movilidad de todo lo que tienes guardado en tu consola.

    ¿Desde dónde podrás conectarte?

    PS Portal es una consola –la llamaremos así aunque sabemos que técnicamente no lo es– diseñada exclusivamente para reproducir vídeo y audio en streaming desde nuestra máquina por lo que el 90% del éxito de la plataforma dependerá de la calidad de la conexión que tengamos en cada momento. Y da igual si estamos en casa, dentro de la red local que compartimos con PS5 o en cualquier otro punto del planeta.

    Eso abre un abanico de opciones realmente interesante ya que mientras la máquina la tengamos bien configurada y en reposo, podremos despertarla para empezar a jugar desde PS Portal. Y eso incluso con conexiones a través del móvil, 5G preferiblemente, que son las que mayores velocidades de transferencia alcanzan y las que menores lag provocan. Lo que es ideal para la respuesta inmediata cuando jugamos en remoto.

    https://www.youtube.com/watch?v=NmgOWKQj5-Y&pp=ygUYcHMgcG9ydGFsIGxhdW5jaCB0cmFpbGVy

    Aunque en un principio se había especulado con que por la calle sería complicado utilizarla, conectando PS Portal a un móvil podremos seguir jugando a cualquier lanzamiento que tengamos instalado dentro de PS5, retomar la partida y volver a engancharnos cuando tengamos un hueco, aprovechando esa característica de encender y continuar en el punto exacto donde lo dejamos.

    Dicho de otra manera, la premisa es que mientras tengas PlayStation Portal enlazado a tu PS5 y ésta esté encendida o configurada para encender a distancia, y la PS Portal tenga conexión a Internet, podrás jugar a sus juegos estés donde estés.

    ¿Qué cosas no podremos hacer?

    Es importante decir que PS Portal no podrá reproducir cualquier contenido que tengamos en nuestra PS5, sino solo el que está instalado en local. Así que hay una excepción muy clara que se resume en una idea muy sencilla: «no es posible hacer streaming de un streaming«. Es decir, que tanto los juegos de PlayStation Plus Premium que se juegan desde la nube, como aplicaciones como YouTube, Netflix, etc. no se pueden enviar a la pantalla de esta portátil.

    Otra cosa es que tengamos contenido multimedia descargado en el almacenamiento de PS5, como son películas o series. En esos casos sí que podremos verlos porque la consola no tendrá que estar emitiendo una emisión, sino un archivo que se ejecutaría en local de la misma forma que ponemos en marcha Spider-Man 2 o cualquier otro lanzamiento que nos bajamos de PlayStation Store.

    Eso sí, aunque sobre el papel pinta mejor de lo que originalmente parecía, recordad que todo dependerá de la conexión que tengáis tanto en casa como en la calle. Y con la fibra doméstica no importa tanto la velocidad máxima como disponer de un buen router con Wifi 6, que es lo que aconseja la propia Sony.

    ByJuegos

    El estado real de Elder Scrolls VI: ya es jugable y se acerca a su fase final

    Desde su anuncio en 2018, la información oficial sobre The Elder Scrolls VI ha sido escasa, limitándose a confirmaciones puntuales sobre el estado de su producción por parte de directivos de Bethesda, pero ahora un rumor apunta a que el título estaría entrando en la fase final de desarrollo. Según la fuente, el juego ha alcanzado un estado ‘jugable’, lo que indica que su núcleo de mecánicas fundamentales está integrado y funcional, aunque lejos de la fase de pulido y contenido final.

    Existen varias sagas que logran mantener a los jugadores en vilo durante años, y si contamos las que ha creado Bethesda, no podemos quitarles el mérito de tener algunas de las más famosas del sector en las que, pese a la reputación que tiene la compañía, los usuarios siguen teniendo una gran esperanza. Junto con Fallout, Elder Scrolls es una de las sagas de videojuegos dentro del género RPG más importantes que se han creado tanto para PC como para consolas y es por ello que el anuncio en pleno 2018 de la sexta entrega logró cautivar a los usuarios. Pero es ahora, en pleno 2025 (siete años después de que se anunciase) cuando comienzan a aparecer nuevos rumores sobre cuándo llegará, pero no esperéis que sea dentro de poco.

    El nuevo juego de Elder Scrolls cada está vez más cerca, pero sin ventana de lanzamiento

    Desarrollar un videojuego no es una tarea sencilla, es normal que algunos títulos estén muchos años en desarrollo y en el caso de Bethesda conocemos que no son precisamente una de las compañías con más filtraciones del mercado, es una compañía que ha logrado mantener ocultos algunos de sus grandes lanzamientos hasta pocos meses antes de que llegasen al mercado. Es por ello que las novedades que conocemos sobre el desarrollo de Elder Scrolls VI resultan bastante limitadas, conocemos que el mundo será bastante grande ya que la empresa se ha planteado superar lo que Skyrim logró ofrecer, pero no hay muchos más detalles sobre cómo será o cuando llegará.

    Aunque ahora un nuevo rumor apunta a que el título estaría relativamente cerca de finalizar su etapa de desarrollo, principalmente el núcleo o core del juego que es como se denomina a las partes más importantes entre las que encontramos todo lo relacionado con la jugabilidad. En el último episodio de XB2, Jez Corden de Windows Central ha comentado que el juego está en un estado «bastante jugable», aunque no ha indicado más información sobre esto.

  • Alcanzar un ‘core jugable’ es un hito clave en el desarrollo de un RPG de mundo abierto. Esto no significa que el juego esté cerca de su lanzamiento, sino que los sistemas fundamentales ya funcionan de forma integrada. Estos sistemas incluyen:

    • Mecánicas de combate: Sistema de ataques, defensa, magia y habilidades.
    • Progresión del personaje: Cómo se ganan niveles, se mejoran atributos y se desbloquean talentos.
    • Físicas e interacción con el mundo: Cómo el personaje se mueve, salta e interactúa con objetos del entorno.
    • Sistemas de inventario y crafteo: La gestión de objetos y la creación de nuevos.

    Que este núcleo sea ‘jugable’ es comparable, por ejemplo, al estado en que se encontraba Starfield en 2021, años antes de su lanzamiento final.

    Este es uno de los principales motivos por los que no era descabellado pensar en ver un nuevo tráiler sobre el título durante el evento Xbox Games Showcase, aunque en este caso se centraron más en The Outer Worlds 2 y no hubo mención del nuevo juego de Elder Scrolls, teniendo en cuenta que el teaser original salió el 11 de junio de 2018 cabría esperar que desde la división de Xbox y Bethesda busquen presentar el título durante uno de los grandes eventos.

  • Esto nos deja con varias situaciones, sabemos que el juego no está preparado para salir este año y que como fecha temprana tendría un lanzamiento durante la segunda mitad de 2026, esto implica que su anuncio podría llegar a finales de este año durante un evento como los Game Awards mientras que toda la demás información llegaría en el Xbox Games Showcase de 2026.

    Aunque el estado ‘jugable’ es una buena noticia, hay que ser cautos con las fechas. Tomando como referencia los ciclos de desarrollo de Bethesda Game Studios para sus grandes RPG, suelen transcurrir entre 4 y 5 años desde que se alcanza un ‘core’ jugable hasta el lanzamiento. En el caso de Elder Scrolls es una IP realmente importante, por lo que el plazo puede alargarse más, por tanto, una ventana de lanzamiento más prudente, basada en estos precedentes, apuntaría a finales de 2027 o incluso 2028.

  • ByFinancial Times

    En medio de la crisis, dimite el director ejecutivo de Intel

    Tim Bradshaw, Oliver Ralph y Michael ActonSan Francisco y Londres / 03.12.2024 00:06:00

    Pat Gelsinger dejó abruptamente su cargo como director ejecutivo de Intel, con lo que se pone fin a un mandato de casi cuatro años durante el cual no logró detener la caída en una crisis del ícono de Silicon Valley.

    Intel, con sede en California, informó que al ejecutivo de 63 años lo va a reemplazar el director financiero, David Zinsner, y la vicepresidenta ejecutiva, Michelle Johnston Holthaus, que serán directores ejecutivos interinos hasta que se haga un nombramiento permanente.

    Gelsinger describió la decisión como “agridulce”, y agregó que había sido “un año difícil para todos nosotros, ya que tomamos decisiones complicadas, pero necesarias para posicionar a Intel para la dinámica actual del mercado”.

    Estuvo bajo una intensa presión, ya que los inversionistas perdieron la fe en su visión de dar un cambio de rumbo al negocio al reinventarlo en la fabricación de chips de cara al cliente.

    Hace apenas cinco años, Intel era el fabricante de chips más valioso del mundo, pero en lo que va de 2024 ya perdió casi la mitad de su valor, y su capitalización de mercado llegó a caer por debajo de 100 mil millones de dólares. En cambio, el precio de las acciones de Nvidia, compañía que acaparó el mercado de chips de inteligencia artificial (IA) de vanguardia, ya subió más de 200 por ciento en el mismo periodo, y el grupo alcanzó una capitalización de mercado de 3.35 billones de dólares.

    El consejo de administración de Intel presionó a Gelsinger el año pasado por la preocupación de que la empresa se estuviera quedando rezagada en la carrera por diseñar chips de IA líderes, mientras Nvidia se adelantaba y su rival AMD se posicionaba como el principal competidor.

    Lip-Bu Tan, ex director ejecutivo de la compañía de software de diseño de chips Cadence, renunció al consejo de administración en agosto. Estuvo a cargo de supervisar su crucial estrategia de fabricación de chips.

    Frank Yeary, quien era el presidente independiente del consejo de administración de Intel, se convertirá en presidente ejecutivo interino mientras se busca un nuevo jefe. “Si bien hemos logrado un progreso significativo en la recuperación de la competitividad de fabricación y en la creación de las capacidades para ser una fundición de clase mundial, sabemos que tenemos mucho más trabajo por hacer en la compañía y estamos comprometidos a restaurar la confianza de los inversionistas”, dijo.

    Añadió: “Como consejo de administración, sabemos ante todo que debemos poner a nuestro grupo de productos en el centro de todo lo que hacemos”.

    Después de ser nombrado director ejecutivo en 2021, Gelsinger presentó un plan de cinco años para convertir a Intel en una potencia de fabricación de chips para rivalizar con Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC). Sin embargo, su proyecto de comenzar a fabricar chips para otras empresas ha tenido dificultades para atraer clientes que pueden ayudar a compensar las enormes inversiones que se necesitan para reconstruir las capacidades de fabricación de vanguardia de Intel.

    Bajo la dirección de Gelsinger, el grupo se comprometió a realizar inversiones multimillonarias en fábricas en Estados Unidos y Europa. La semana pasada, el gobierno estadunidense finalizó una subvención de 7 mil 900 millones de dólares para la empresa en virtud de la Ley de Chips de 2022, para ayudarla a construir nuevas plantas en Arizona, Nuevo México, Ohio y Oregón.

    Pero un proyecto de fábrica de 30 mil millones de euros en Alemania se suspendió a principios de este año cuando la compañía impuso recortes de gran alcance para restablecer la confianza de los inversionistas.

    Intel trata de ponerse al día con los procesos de producción más avanzados y separó su negocio de diseño de chips de su división de fabricación.

    Sin embargo, esa estrategia se ve sometida a una presión cada vez mayor, ya que la empresa quedó sacudida por la salida de ejecutivos, miles de despidos y una caída del precio de las acciones.

    El analista de Bernstein Stacy Rasgon expresó en una nota que la salida de Gelsinger puede allanar el camino para una mayor reestructuración y venta de activos bajo el mando de Zinsner, que en los últimos meses es el que ha liderado los esfuerzos de reducción de costos de Intel. La salida de Gelsinger también puede posicionar a la compañía para vender su negocio de fundición y enfocarse en el diseño de chips, indicaron los analistas de Citi.

    En octubre, la compañía estadunidense anunció cargos por reestructuración y deterioro de activos por 18 mil 700 millones de dólares en su último esfuerzo por reconstruir su competitividad.

    Los cargos incluyeron 2 mil 800 millones de dólares de gastos vinculados a un programa de reorganización y reducción de costos que se anunció previamente, diseñado para reducir el gasto en 10 mil millones de dólares al año. También incluyó cargos por deterioro del valor de equipos y amortizaciones de fondo de comercio por 15 mil 900 millones.

    Como parte de los cambios anunciados, Johnston Holthaus asumirá un puesto recién creado como director ejecutivo de Intel Products, una unidad que abarca sus grupos de inteligencia artificial, centro de datos y computación del cliente.

    Las acciones de Intel cerraron con una caída de 0.50 por ciento en el mercado de Nueva York.

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    ByFinancial Times

    LTA Research prepara sus primeros vuelos de prueba con dirigibles eléctricos

    Tim BradshawCiudad de México / 13.06.2022 00:00:01

    El proyecto secreto del cofundador de Google, Sergey Brin, de construir enormes dirigibles eléctricos avanza rápidamente, ya que Lighter Than Air (LTA) Research prepara sus primeros vuelos de prueba a finales de este año. 

    El multimillonario del sector de tecnología está contratando a cientos de ingenieros aeroespaciales en Silicon Valley y Akron, Ohio, en un lugar que se hizo famoso por el dirigible de Goodyear, para construir aeronaves que tienen el objetivo de llevar a cabo misiones humanitarias a zonas remotas o de desastre. 

    LTA se constituyó en 2014, antes de que Sergey Brin dejara sus funciones en Alphabet, la matriz de Google, en 2019. La sede de la startup se encuentra en el aeródromo de Moffett, en la bahía de San Francisco, unas instalaciones propiedad de la NASA, que la agencia espacial estadunidense alquiló a la compañía de tecnología en 2015. 

    Los pagos de LTA Research a Google por el uso de Moffett se multiplicaron más de diez veces en los últimos tres años, según la presentación anual de la matriz Alphabet, que dio a conocer las transacciones “que mantienen cierta distancia” con la compañía de Sergey Brin desde 2017. 

    Después de comenzar con apenas 131 mil dólares hace cinco años, esos pagos aumentaron de 1.1 millones de dólares (mdd) en 2019 a 10.9 mdd en 2022, lo que sugiere que la startup está acelerando su desarrollo. 

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    LTA Research espera reinventar el dirigible para el siglo XXI con vuelos de cero emisiones. Está previsto que el primer dirigible de tamaño completo de la compañía, el Pathfinder 1, de 120 metros de largo, comience a realizar vuelos de prueba sobre Silicon Valley este mismo año. 

    Un dirigible aún más grande, el Pathfinder 3, está en desarrollo en el muelle aéreo de Akron, que se convirtió en el edificio más grande del mundo cuando se terminó de construir en 1929 y hasta el día hoy sigue siendo una de las mayores instalaciones aeroespaciales del mundo. Una campaña de contratación de personal en Akron duplicará la plantilla total de LTA a más de 400 personas en los próximos meses. 

    Alan Weston, un antiguo director de la NASA que dirige LTA desde 2016, dijo que la empresa estaba construyendo en Akron “el vehículo aéreo más grande de la Tierra”. El Pathfinder 3, de 185 metros de largo, será capaz de transportar hasta 96 toneladas a través de una distancia de 16 mil kilómetros, cuando se complete en 2023. 

    El Pathfinder 3 es 60 metros más corto que los malogrados dirigibles de la clase Hindenburg, que prometían revolucionar los vuelos de pasajeros en la década de 1930, hasta que un desastroso accidente en Nueva Jersey que causó la muerte de 36 personas y destrozó las ambiciones de la industria. 

    La participación de Brin en LTA no está clara, pero es uno de los 13 inventores que figuran en una patente estadunidense clave concedida a la compañía en abril del año pasado. “Creemos que la tecnología lighter than air (más ligera que el aire) tiene la capacidad de acelerar la ayuda humanitaria al llegar a lugares remotos con poca infraestructura, y de reducir las emisiones del transporte aéreo y de carga”, dijo Weston.

    srgs

    ByJuegos

    Nueve años después Dishonored 2 recibe un parche (que no esperabas)

    Últimamente hemos visto cómo algunas compañías gastaban esfuerzos en actualizar algunos de sus juegos más clásicos, si entendemos por eso lanzamientos que van camino de cumplir diez años o más. Fallout 4 obtuvo un parche next-gen el año pasado a cuenta de la serie de Prime Video, e incluso Assassin’s Creed Syndicate también obtuvo un extra para mejorar el rendimiento en máquinas actuales. Pero nadie esperaba nada de Dishonored 2, ¿no?

    Ni qué decir tiene que cuando nos enteramos de que Arkane (Bethesda) iba a parchear Dishonored 2, todos pensamos que lo mismo querrían meter eso de los 60 fotogramas por segundo que nunca tuvo, para mejorarlo en las máquinas actuales ya que tanto las versiones de Xbox One como de PS4 son plenamente funcionales en Xbox Series X|S y PS5, amén de PC, que ahí huelga decir que nada ha cambiado y sigue ejecutándose sin problemas. Incluso mejor si hemos actulizado el viejo ordenador con un mejor procesador y una gráfica.

    ¿Qué tiene el parche de Dishonored 2?

    El caso es que los fans del juego se han topado con una actualización en PC que tiene un peso de unos 230 MB pero que, curiosamente, en Xbox sube hasta los 40 GB, por lo que en esencia supone tener que volver a instalar el juego completo ya que ese es, más o menos, el espacio que ocupa. Y de primeras os debemos decir que no hay rastro alguno de que Arkane haya decidido meter eso de los 60 fotogramas por segundo o algún modo calidad mejorado para la nueva generación.

    Así que nuestro gozo en un pozo del que nos recuperaremos, obviamente, pero que ha sentado bastante mal a la comunidad. Sobre todo cuando al hacer prospección de datos en SteamDB se han hallado datos de que el update tiene que ver con la actualización de los «repositorios de idiomas del juego», una tarea que suele tener que ver con algo que pocos conocen y que lastra ciertos juegos a futuro como son las expiraciones de licencias de contenidos concretos.

  • En GTA, por ejemplo, alguna vez han expirado las licencias de ciertas canciones, que han podido lanzarse con el juego pero que tenían solo unos años de vigor (cinco, diez o más) por lo que en el momento en el que se cumple ese periodo, la desarrolladora debe actualizar el juego quitando esos contenidos para los que no tiene ya la licencia. Esto, evidentemente, es una práctica que tiene muchos años pero que no se ha podido controlar tan a rajatabla hasta que ha llegado el formato digital. Con el físico, el juego llegaba con lo que llegaba y así se mantenía en las manos de su propietario para siempre.

    La tercera parte a la vista

    Estos cambios en Dishonored 2 se producen cuando ya atisbamos por el horizonte la tercera entrega de la saga, en la que está trabajando la oficina de Lion de Arkane, responsable de los dos primeros, y lejos de los líos que provocó su oficina en Austin (ya cerrada) en los años anteriores tras el lanzamiento fallido de RedFall. Así que esperemos que a los franceses no se les haya olvidado dar con la tecla de la que es una de las mejores sagas de acción y sigilo que hemos podido jugar en los últimos 15 años. ¿Que no?

  • ByEquipos

    Diseña tu mini PC gaming con lo nuevo de Framework: AMD Ryzen AI Max y hasta 128 GB de RAM

    A diferencia de los PCs de sobremesa, cuando compramos un portátil o mini PC, en la mayoría de los casos no tenemos más remedio que conformarnos con la configuración del fabricante. Mientras esperamos a ver si tiene éxito el proyecto que Intel anunció hace unas semanas para que el futuro de los portátiles y mini PC pase por ser modular, podemos confiar en el fabricante Framework.

    Framework es un fabricante que, nació con el objetivo de crear portátiles totalmente personalizables, donde el usuario puede seleccionar que tipo de procesador quiere, la memoria, el almacenamiento, tipo de pantalla y mucho más.

    Esto supone una importante ventaja con respecto a la mayoría de los fabricantes de portátiles, ya que podemos ampliar sus componentes sin tener renovar el equipo. El último modelo que ha presentado esta compañía es el Framework Desktop, un mini PC de 4,5 litros diseñado para los usuarios más exigentes que buscan un PC pequeño para jugar.

    Framework Desktop, el mini PC gaming más potente del mercado

    Este equipo está disponible con dos opciones de procesadores de la serie AMD Ryzen AI Max. Por un lado, se encuentra el procesador AMD Ryzen AI Max 385, procesador que cuenta con 8 núcleos, 16 hilos, 32 MB de caché L3, una velocidad máxima de reloj de 5 GHz y un consumo máximo de 140W.  La gráfica integrada es un Radeon 8050S que cuenta con 32 unidades de cómputo y una velocidad de reloj de hasta 2.8 GHz. La Unidad de Procesamiento Neuronal ofrece 50 TOPS de rendimiento.

    Si este procesador no satisface nuestras necesidades, este mini PC gaming de Framework, también está disponible con el procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 con 16 núcleos y 32 hilos, 64 MB de caché L3 y una velocidad máxima de reloj de 5,1 GHz. La gráfica es un Radeon 8060S que cuenta con 40 unidades de cómputo y una velocidad de reloj de hasta 2.9 GHz y la NPU ofrece 50 TOPs de rendimiento para tareas de IA.

    Este equipo está disponible con 3 configuraciones:

    • AMD Ryzen AI Max 385 con 32 GB de memoria LPDDR5X soldada.
    • AMD Ryzen AI Max+ 395 con 64 GB de memoria LPDDR5X soldada.
    • AMD Ryzen AI Max+ 395 con 128 GB de memoria LPDDR5X soldada.

    En cuanto a las opciones de almacenamiento, este mini PC cuenta con espacio para 2 ranuras NVMe PCIe 4.0. En cuanto a las opciones de conectividad, este modelo dispone de soporte para Wi-Fi 7, 1 puerto HDMI 2.1, 2 puertos DisplayPort 2.1, 2 dos puertos USB-C USB4, un puerto RJ45 de 5 GB, dos puertos USB-A 3.2 Gen 1 y jack para conectar auriculares.

    En cuanto al sistema de refrigeración tenemos tres opciones, dos de Cooler Master y una de Noctua, todos ellos de 120 mm, con una velocidad máxima de 2.400 RPM y ruido inferior a 30 dB.

    Precio y disponibilidad

    Si bien es cierto que ya se pueden reservar a través de su página web, los envíos no están previsto hasta el tercer trimestre de 2025. Respecto a los precios, el modelo base el AMD Ryzen Max 385 con 32 GB de RAM cuesta 1.309 euros.

    El modelo intermedio, gestionado por el AMD Ryzen Max+395 con 64 GB de RAM sube hasta los 1.889 euros, mientras que el modelo con 128 GB de RAM y mismo procesador tiene un precio de 2.359 euros.

    Opcionalmente podemos comprar las unidades de almacenamiento junto con el equipo, a no ser que queramos comprarla de forma independiente o utilizar la que ya tengamos.