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ByJuegos

Este aprendiz de Diablo no lo conoces, pero pronto solo pensarás en él

Hace algunos años los estudios de desarrollo no se atrevían a lanzar un ARPG esrtilo Diablo al mercado con el rey en plena actividad. De aquellos tiempos de entreguerras entre Diablo 2 y Diablo 3 conocimos nombres como Torchlight o si nos apuráis un tal Wolcen, que es otro de los éxitos que aprovecharon que Diablo 4 todavía estaba por llegar. Pero de un tiempo a esta parte los estudios han perdido el miedo a Blizzard, seguramente porque la última entrega de su afamada saga ha salido un poco rana. No tan redonda como en otras ocasiones.

Y es tal la sensación de que Diablo 4 es vulnerable y que ya no aglutina a su alrededor a todos los jugadores ARPG del mercado, que hemos visto en los últimos tiempos ascender lanzamientos como Path of Exile II y, ahora, la llegada al estrellato de un tercero que lo está petando. Lo mismo ni lo conoces ni has oído hablar de él, pero se puso a la venta oficialmente el pasado mes de febrero de 2024 (llevaba ya algún tiempo entre nosotros con fases beta, etc.) y está arrasando, hasta tal punto que ya ha tenido sus más y sus menos con el juego de GGG.

De aprendiz de Diablo a meterle miedo a Path of Exile II

El nombre de este éxito que está consiguiendo una base muy importante de jugadores en PC es Last Epoch, y como os decimos lleva un año triunfando sin hacer demasiado ruido, convenciendo a los jugadores que lo están probando y recurriendo a un sistema de temporadas como hace Blizzard con su ARPG. Es cierto que solo llevan una y que la segunda estaba prevista que pudiéramos jugar con ella a partir del 2 de abril, pero alguien en Path of Exile II ha querido ir a la guerra y lo mismo le sale el tiro por la culata.

Como sabéis, en estos ARPG que se organizan por temporadas, el momento clave para conseguir grandes recompensas y disfrutar de verdad de todo lo que ofrece esa season se concentra en las dos primeras semanas, donde no hay muchos jugadores que hayan alcanzado los niveles máximos y, por lo tanto, no han esquilmado todo lo bueno que suelen traer estas nuevas remesas de juego. Pues bien, al lanzamiento el día 2 de abril de esa segunda temporada de Last Epoch, Path of Exile II contestó anunciando que la suya empezaría el 4 de abril, por lo que intentaba torpedear claramente a su competidor.

  • La repsuesta de Eleventh Hour Games no ha tardado en llegar y de forma mucho más civilizada, han sido ellos los que han querido evitar enfrentamientos, por lo que han decidido retrasar el estreno de esa nueva tempoerada hasta el 17 de abril, dejando ese par de semanas para que los jugadores de Path of Exile II puedan aprovechar antes de lanzarse a Last Epoch ya sin el inconveniente de que tengan que elegir los jugadores entre uno y otro.

    Es evidente que Last Epoch es aquí el que menos fuerza tiene pero con decisiones como las que ha tomago GGG de ir al cuerpo a cuerpo sin sentido, desde luego, se van a ganar a la comunidad mucho más que los responsables de Path of Exile II. Al fin y al cabo los usuarios solo entendemos que lo mejor es que los estudios no nos creen problemas, y si nos tienen que hacer elegir entre mamá y papá… no estamos a gusto.

  • ByEquipos

    PS5 Pro tendrá una especie de FSR4 más pronto que tarde

    Si alguien os dice que la inteligencia artificial todavía no ha llegado a los videojuegos, decidle que lo mismo no se ha enterado de todo lo que la tecnología gráfica ha avanzado en los últimos años en lo que tiene que ver con el reescalado de imágenes o el procesado y creación desde cero de fotogramas adicionales. Solo por eso, sin que se encuentre una aplicación más, ya la IA ha hecho más por la potencia de nuestros ordenadores y consolas que cualquier otro invento anterior. Y eso incluye a PS5 Pro.

    Cuando llegó PS5 Pro al mercado, no lo vamos a negar, pensamos que podríamos tener la máquina definitiva, esa que nos iba a permitir jugar con todo el catálogo de PS5 a tope de potencia gráfica: en 4K, con trazado de rayos a tope y el modo calidad de serie para llegar a los 60 fotogramas por segundo constantes. Pero parece que ese ideal se está haciendo de rogar, aunque Sony con su PSSR quiere que las cosas acaben por parecerse algo más a ese objetivo.

    El futuro de PS5 Pro con PSSR

    Esa IA de la que gozan las tarjetas gráficas se traduce en abreviatuas (PS4 Pro tuvo las suyas) que en los últimos tiempos lo han invadido todo dentro del panorama gaming. FSR o DLSS son dos ejemplos aunque en PS5 Pro se traduce como PSSR. Esa tecnología de reescalado y demás cosas que hace sobre las imágenes de la consola ha sido, de alguna manera, la culpable de que algunos juegos no hayan rendido en este modelo como deberían, de inicio, porque parece que a medida que se ha ido actualizando, los estudios no recibieron indicaciones correctas.

    Eso provocó que juegos optimizados para las primeras versiones de PSSR distribuidas por Sony (cuando PS5 Pro no estaba en las tiendas) se dieran de bruces con las actualizaciones que llegaron inmediatamente después de lanzarse, por lo que no terminaban de exprimir al máximo las capacidades del hardware. Eso, aunque se ha ido ocrrigiendo con el paso de los meses, pronto tendrá una mejora importante que el jefazo de la división de hardware de Sony, Mark Cerny, acaba de anunciar.

  • Eso que llegará a PS5 Pro el año que viene, parece que en 2026, es una tecnología de rescalado como el FSR 4 de AMD pero adaptado a PSSR de PS5 Pro. En una entrevista en Digital Foundry, Cerny ha venido a decir  que «nuestro objetivo es tener algo muy similar al escalador de FSR 4 disponible en PS5 Pro para los títulos de 2026 como la próxima evolución de PSSR». Y esto será posible porque, entre otras cosas, la GPU de la consola es obra de AMD, así que algo podrán decir sobre cómo emular esa tecnología en la propietaria de Sony.

    Sea como fuere, parece claro que Sony está experimentando ya con PS5 Pro parte de lo que ocurrirá en el futuro con PS6, donde la labor de PSSR será tan fundamental como en esta generación. Aunque nos da en la nariz que cuando se ponga a la venta la next-gen, el estándar del mercado ya irá por… ¿FSR 6?

  • ByFinancial Times

    2022 el año en que los inversionistas consideren más seriamente desarrollo del metaverso

    Leo Lewis, Song Jung-a y Christian DaviesCiudad de México / 10.01.2022 00:00:01

    A finales del año pasado, Sony anunció que unió fuerzas con el club de futbol Manchester City para desarrollar una recreación digital del estadio Etihad del equipo para que los fans de todo el mundo puedan visitarlo virtualmente. Fue un anuncio callado, dijeron los inversionistas, pero el sonido de que el metaverso absorbiera el mundo del futbol fue ensordecedor. 

    Las compañías que participaron en el evento anual Consumer Electronics Show (CES) en Las Vegas la semana pasada esperan una interpretación igualmente épica de sus ofertas. Entre los aspirantes está Samsung, que ofrecerá a los consumidores la posibilidad de decorar hogares imaginarios con versiones digitales de sus electrodomésticos. 

    “Ya no es una moda, sino una tendencia consolidada del futuro”, dijo Samsung sobre el metaverso. Como dijo otro expositor, el metaverso —término que engloba la teoría de que las personas pasarán una proporción cada vez mayor de sus vidas en mundos virtuales cada vez más inmersivos— carece de una definición lo suficientemente precisa como para que alguien pueda afirmar que se puede invertir en él. 

    El Dato…

    2023

    Podría ser el año del consumo masivo de las apps del metaverso

    Pero para muchos, los parámetros ya están lo suficientemente claros como para proyectar una fuerte demanda de ciertos productos existentes. 

    En concreto, según el administrador de un gran fondo global de tecnología, 2022 podría ser el primer año en que los inversionistas, tras décadas de decepciones, consideren más seriamente los cascos de realidad virtual. 

    “Los inversionistas tienen que pensar en el metaverso como nada menos que la digitalización de la actividad humana y la disrupción de todo lo que todavía no se disrumpe” dijo Simon Powell, un estratega de capital del banco de inversión estadunidense Jefferies. Señaló que proyectos del metaverso como el de Sony y el Manchester City se sumarían a un flujo casi constante de actividades del mundo real reflejadas en un espacio virtual. 

    El proceso, dijo, requerirá al final más procesadores, mucha más potencia de cálculo y dispositivos wearables (ponibles) que impulsarán una ola de demanda de hardware comparable a la de los primeros años de los smartphones. Los productores de componentes como servidores, semiconductores, sensores, cámaras y pantallas se van a beneficiar. 

    Pensemos en los primeros días de la fiebre del oro de la inversión en internet para el mercado masivo. Las mejores apuestas en esas primeras etapas fueron en el hardware: los picos y las palas”, dijo Powell de Jefferies. 

    Inicia la inmersión virtual 

    La valoración de mercado de Apple en el mercado de 3 billones de dólares, añadió Powell, podría estar ya alimentada por la especulación de que está cerca de presentar un casco tan revolucionario para la tecnología de consumo como el iPhone original. 

    El importante aumento del precio de las acciones de los fabricantes de chips Nvidia, de Estados Unidos, y Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC), sugiere que la apuesta impulsada por el metaverso en la demanda de potencia de computación bruta y almacenamiento en la nube ya se está llenando, dijo Damian Thong, analista del sector de tecnología de Macquarie en Tokio. 

    En una nota reciente de los analistas de Citigroup se identificó una docena de acciones, entre ellas las del diseñador taiwanés de servidores Wiwynn y las del fabricante chino de componentes acústicos GoerTek, cuyos productos también podrían tener una gran demanda gracias a las aplicaciones del metaverso. 

    Para las compañías japonesas y surcoreanas que todavía no figuran en esas listas, el creciente entusiasmo en torno al metaverso representa una llamada urgente a las armas. 

    “Muchos directores ejecutivos surcoreanos tienen la sensación de que se quedarán atrás si no se adaptan a los cambios tecnológicos… por lo que probablemente serán los primeros en adoptar el metaverso”, afirmó Choi Joon-chul, director ejecutivo de VIP Research and Management. 

    Las empresas surcoreanas de juegos y entretenimiento ya empezaron a comprar empresas de producción cinematográfica y de software para reforzar sus efectos visuales y hacer que sus productos sean más adecuados para el metaverso, dijo James Lim, analista del fondo de cobertura estadounidense Dalton Investments. 

    “Com2uS adquirió WYSIWYG Studios. Hybe invirtió 4 mil millones de wones (3.3 millones de dólares) en Giantstep. Están tratando de adquirir compañías de software que puedan hacer gráficos rápidamente si tienen un contenido sólido”, dijo Lim. 

    Para los consumidores, los tipos de compras de hardware que realicen dependerá de cómo utilicen el metaverso, ya sea para oficinas virtuales o para asistir a conciertos en vivo realizados dentro de videojuegos, dijeron los inversionistas. El grado de inmersión del metaverso dependerá de la calidad de la realidad virtual, dijo Choi. 

    “Los televisores 3D se lanzaron con bombo y platillo, pero la demanda del producto se desvaneció. El metaverso requiere una tecnología gráfica más avanzada para mejorar la sensación de realidad. Por ejemplo, la experiencia del metaverso que ofrece la plataforma Zepeto de Naver todavía no se siente lo suficientemente real”, agregó Choi. 

    El año del metaverso 

    Arthur Lai, analista del sector de tecnología de Citigroup, dijo que los inversionistas tienen que aceptar que el metaverso afectaría sustancialmente la forma como las personas consumen las redes sociales y el entretenimiento y se relacionan entre sí. Los smartphones, las computadoras personales y las interacciones físicas podrían ser sustituidos una vez que la sensibilidad de la tecnología a las voces, los movimientos del globo ocular y los gestos avance y los cascos pierdan su reputación de “tontos y pesados”. 

    Pero eso no ocurrirá inmediatamente. Incluso según los fabricantes más optimistas, el mercado de los cascos irá a la zaga de los smartphones durante años, afirma Lai. “Pero no se trata de la realidad virtual contra el smartphone. Se trata de un movimiento general de dispositivos más inteligentes que se complementan”, dijo. 

    Hay diferentes teorías sobre qué tipo de experiencia en el metaverso terminará dominando. Las experiencias en el metaverso pueden abarcar desde la realidad virtual hasta la realidad aumentada, pasando por la realidad mixta y la realidad extendida, y abarcar desde contenidos totalmente sintéticos hasta contenidos sintéticos que interactúan con el mundo real.

    En cualquier caso, mencionó Lai, los inversionistas que busquen fabricantes de componentes deberían esperar que se monten al menos 15 cámaras y sensores en las futuras generaciones de cascos. 

    El desarrollo de baterías más pequeñas y duraderas haría que los cascos fueran más ligeros y cómodos de usar durante periodos prolongados, un gran obstáculo en los productos actuales. Entre los nombres más destacados se encuentran la serie Oculus de Meta, la matriz de Facebook, las pantallas micro-OLED de Sony, que los analistas esperan que sean fundamentales en los futuros anteojos o goggles de Apple, y el fabricante taiwanés de lentes ópticas Genius, mencionó Lai. 

    Lee Kyung-hak, director ejecutivo de Warp Solution, un fabricante surcoreano de head-mounted display (HMD, dispositivos de visualización parecidos a un casco) de carga inalámbrica, mencionó que la demanda de aplicaciones para el metaverso aumentará en la segunda mitad del año, y que el consumo masivo podría producirse en 2023. 

    “Pero el metaverso carece de un contenido atractivo, por lo que la gente aún no está tan interesada en él, dijo Lee, y proyectó que este campo probablemente no desplazará a los teléfonos móviles en los próximos 10 años. 

    En última instancia, el desarrollo del metaverso dependerá de la próxima generación de dispositivos personales de realidad virtual, realidad aumentada y realidad extendida, según Kim Young-woo, analista de SK Securities. Estos dependen en gran medida de los chips de DRam y los sensores de imagen, sectores en los que Samsung, SK Hynix y LG Innotek de Corea del Sur son líderes mundiales. 

    Las compañías surcoreanas no están produciendo directamente dispositivos para entrar en el metaverso, ya que Samsung cesó la producción de un dispositivo de realidad virtual en 2019 debido a la baja demanda en el mercado. 

    “Sin embargo, compañías como Samsung pueden lanzar rápidamente un nuevo dispositivo para ponerse al día, si hay suficiente demanda”, mencionó Kim.

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    srgs

    ByJuegos

    ¿Red Dead Redemption en PC? Ahora sí que va la vencida

    Hay juegos que no se sabe por qué son capaces de causar grandes traumas entre muchos jugadores que, por culpa de que nunca llegaron a la plataforma con la que jugaban, han generado ahí una especie de resquemor profundo. Y uno de ellos es, sin duda, Red Dead Redemption de Rockstar, que se puso a la venta en el año 2010 y que solo llegó a las consolas de la época, es decir PS3 y Xbox 360. El PC, por desgracia, nunca fue uno de sus territorios a explorar.

    Es más, fue especialmente sangrante cuando hace apenas un añito, Rockstar anunciaba que Red Dead Redemption llegaba un pelín mejorado a PS4 y Nintendo Switch, porque en Xbox ya lo teníamos vía retrocompatibilidad desde aproximadamente 2016. Y aun así, los norteamericanos seguían sin decir nada de una potencial versión de PC, como han hecho con sus éxitos más recientes. ¿Acaso no la iban a sacar nunca? Pues tenía toda la pinta que no.

    Red Dead Redemption ahora sí que sí

    El caso es que en lo que toca al PC, han sido muchos los rumores en los últimos años sobre un posible lanzamiento y desde que comenzó 2024 el runrún no ha hecho otra cosa que aumentar. Y hasta hace unas horas, cuando un usuario ha detectado en el backend de Steam una información que han relacionado directamente con la llegada de Red Dead Redemption a nuestros ordenadores, más de 14 años después.

    Como podéis ver más abajo en la captura del mensaje publicado en Twitter, Rockstar ha añadido algún tipo de descripción para un producto que tiene «épicas aventuras en el Oeste», además de contar con elementos de «zombie-horror». Lo primero es la base del éxito que forjó Red Dead Redemption en 2010 y lo segundo, la esencia de su primera y única expansión como fue ese Red Dead Redemption Undead Nightmare…  ¡¡una maldita genialidad!!

    Tez2 @TezFunz2 Rockstar accidentally included the metadata for #RDR1 PC with today’s launcher update too.

    Steam App for RDR1 PC:
    https://t.co/BKGFQR1b1F https://t.co/Rd1WRoxFI5

    17 de septiembre, 2024 • 15:10
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    Eso sí, se especifica en el mensaje que esta información ha terminado ahí de forma «accidental», por lo que no sabemos si es un error que no tiene nada que ver con Red Dead Redemption o que el hecho de que se haya publicado en el backend es porque están preparando la página en la tienda de Valve y lo han hecho antes de tiempo. Algo que no debería demorarse mucho ya que la campaña de Navidad está a la vuelta de la esquina.

    Red Dead Redemption, como Pedro y el lobo

    Lo cierto es que se ha contado tantas veces lo cerca que Red Dead Redemption estaba de salir en PC que ya pocos hacen caso a estas informaciones, aunque las evidencias parezcan irrefutables, y queramos seguir soñando con esa posibilidad. Bien es cierto que con Red Dead Redemption 2 disponible desde hace años se hace menos necesario pasar por el primer juego pero, es tal la nostalgia y los buenos recuerdos que nos dejó que, ¿por qué no volverlo a disfrutar con una calidad mayor y ayudados por el actual hardware (aunque tengas problemillas de vez en cuando)?

    Lo dicho, ojo a los próximos días o semanas porque, por fin, podríamos tener una fecha de lanzamiento para Red Dead Redemption en ordenadores. Parece que Rockstar está últimamente demasiado centrada en GTA VI y está descuidándose con otras cosas, ¿verdad?

    ByEquipos

    Si PS5 Pro va a rendir así, mejor nos olvidamos de ella

    Estamos a un poquito más de dos semanas del lanzamiento de PS5 Pro en todo el mundo y a medida que nos acercamos, van apareciendo test y pruebas que nos indican más o menos cómo llegarán a verse algunos de los títulos más populares, por lo que algunos gamers están aprovechando para apurar la decisión sobre si comprarla o no. ¿Realmente merece la pena el cambio? Pues dependiendo de a dónde mires, así te entrarán más o menos ganas de gastarte 800 euros.

    Como os decimos, son muchos los estudios que han anunciado ya que tienen listo el parche, o directamente ya lo han publicado, preparando sus criaturas para la llegada de PS5 Pro. En el caso de Sony es obvio que sus exclusivos serán los primeros interesados, pero es que también hemos conocido cositas de Capcom y su Dragon’s Dogma, Konami con el reciente Silent Hill 2 o el que más nos interesa, que es Remedy y su Alan Wake II.

    Un rendimiento de PS5 Pro muy, muy pobre

    Sony nos prometió en el famoso State of Play (o como lo llamen) de anuncio de PS5 Pro que la llegada de esta máquina tenía como objetivo que, por fin, pudiéramos disfrutar de nuestras compras en resolución 4K (no nativa, eso sí), con el modo calidad activado y a 60 fotogramas por segundo. Pues bien, desde el propio estudio sueco, ya nos avanzan que en el caso de Alan Wake II eso no será posible… ni por asomo.

    Tras el pertinente parche y una vez instalado el juego en PS5 Pro, lo más que conseguiremos con el modo calidad activado, 4K de resolución y trazado de rayos a todo poder, es que Alan Wake II se mueva a 30 fotogramas por segundo estables. Es decir, la mitad de lo primetido, y que no es un rendimiento aceptable cuando de por medio hemos soltado 800 euros (o más, dependiendo del lector blu-ray y demás mandangas) por lo que esperábamos que todos los juegos respondieran a esa promesa de Sony de los 60 FPS.

  • Así que si queréis que Alan Wake II fluya suave, a 60 fotogramas por sengundo y en resolución 4K (eso sí, sin trazado de rayos), tendréis que hacer lo que normalmente ya hacéis en PS5: que es bajar del modo gráfico de calidad al de rendimiento, por lo que en ese momento se os va a quedar una cara de tontos muy interesante, especialmente si acabáis de dejaros los 1.000 euros que cuesta la PS5 Pro.

    Un pequeño impulso para PS5, poco más

    Buena parte de la comunidad que quiere proteger a Sony y su PS5 Pro está esgrimiendo que Alan Wake II es un juego muy exigente, que ya en PC pide mucho equipo y que gráficas como la 3070 de NVIDIA se las ven y se las desean para que la cosa vaya como debe. Pero ahí debería estar Remedy para confirmar si esto es así o prefieren callar, no sea que reconociendo las limitaciones del hardware comprometan la estrategia de lanzamiento de los japoneses.

    Sea como fuere, ¿te parece aceptable un rendimiento así en una máquina tan cara como PS5 Pro? Porque ya no hablamos de que una consola cuesta la mitad que un PC, es que la PS5 Pro ya está al mismo nivel que un PC gaming de gama media.

  • ByFinancial Times

    El sector tecnológico da un impulso a los negocios

    Janan GaneshCiudad de México / 04.04.2022 00:00:01

    Se puede cenar y comprar lo suficientemente bien en el distrito de La Brea de Los Ángeles como para olvidar que su nombre se traduce como “alquitrán”. Puedes decidir no tomar la ruta de La Cienaga al aeropuerto de Los Ángeles y evitar la visión de las torres de perforación petroleras, que se balancean hacia arriba y abajo como juguetes de escritorio para ejecutivos en movimiento perpetuo. 

    Pero al final, incluso en California, sede de la economía de la tecnología, la tosca dimensión física del sector energético es ineludible. Y así, cada vez más, en nuestras mentes, es su importancia. 

    La guerra de Ucrania puso fin a una serie de fantasías. Sin embargo, de todas las ilusiones, la más discreta es la idea de que la tecnología es la industria del centro del mundo: la que lo hace girar. Resulta que la energía sigue siendo un digno portador de ese manto. 

    La imagen que tiene de sí mismo Silicon Valley como el Reino Medio del mundo de los negocios se manifiesta de diferentes maneras. Wall Street no anhela conceder a todo el mundo una línea de crédito del mismo modo que Mark Zuckerberg quiere que todo el mundo tenga el “derecho humano” de una conexión a internet. Pero también se basa en una presunción: la tecnología como la creadora de los acontecimientos. 

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    Es una presunción menos defendible hace un mes. La tecnología es relevante en Ucrania; hay que ver la guerra de propaganda. Pero junto al papel existencial de la energía, que mantiene a Rusia solvente y tiene a Occidente buscando fuentes alternativas, lo que destaca es la modestia de su relación con los acontecimientos. Silicon Valley da un empujón a la historia, pero no marca su rumbo esencial. Ese sigue siendo el papel de la gente que excavan para obtener combustible. 

    De esta reafirmación podrían salir cosas buenas. Un sector tecnológico más prudente. Para entender las nefastas relaciones de la industria con los Estados soberanos, no basta con considerar las amenazas de división antimonopolio. 

    La crisis no solo es una lección para los arrogantes tech bros. Yo crecí en torno a unas líneas de trabajo bastante más pesadas que la tecnología o los medios y aún así necesitaba un recordatorio crudo de lo que hace girar el mundo.

    srgs

    ByJuegos

    Epic regala uno de los mejores matamarcianos novedad de esta semana

    Epic Games Store se va a superar esta semana porque en pocas ocasiones hace un regalo tan especial como el que ya tenéis listo en la tienda. Y es que se trata de uno de los nombres más esperados de los últimos tiempos, un matamarcianos que promete horas y horas de diversión y que ha salido a la venta hace apenas 72 horas. Así que sí, podemos añadirlo a nuestra biblioteca como novedad de día uno tras su lanzamiento el pasado 6 de agosto.

    Los matamarcianos son, además, uno de esos géneros que son especialmente agradecidos porque muy mal hay que hacerlo para que no nos tengan pegados a la pantalla del PC –este es el caso. Y con el título que os traemos hoy ocurre precisamente eso, que no solo tiene las ideas muy claras sino que además añade otros conceptos que a buen seguro se van a copiar en las siguientes generaciones de shoot’em up. Y estáis en lo cierto, os estamos hablando de CYGNI All Guns Blazing.

    Regalazo esta semana de un matamarcianos en Epic Games Store

    Como os decimos, esta semana tenemos un regalazo dentro de la tienda de los creadores de Fortine. CYGNI All Guns Blazing lo tenéis ya disponible para canjear por cero euros, gratis, y añadirlo a vuestra biblioteca. Esta promoción acabará el próximo jueves 15 de agosto, a eso de las 17:00h. de la tarde. Y si queremos destacar algo especial de esta pequeña maravilla, es que detrás de ella se encuentra el nombre de uno de los estudios más legendarios de la historia: Konami.

    No han sido ellos los que han desarrollado este CYGNI All Guns Blazing, porque los japoneses solo están para trabajar con estudios externos, pero seguramente su sello ayude a comprender la calidad de un título realmente bueno. No llevamos muchas horas jugadas con él, pero os podemos ofrecer tres palabras que lo definen a la perfección: difícil y extraordinariamente bonito y dinámico.

  • Sobre lo primero, la dificultad, no estamos ante un souls de los matamarcianos pero casi. CYGNI All Guns Blazing no es un simple arcade clásico ya que nuestra nave tiene muchos más controles que los de movimiento o disparar. Tendremos que manejar el escudo protector, las armas y hasta el tipo de disparo, además de contar con la posibilidad de ir mejorando la nave y sus stats como si de un RPG se tratara. No lo es, pero tiene ciertos dejes que le sientan muy bien.

    Te va a pedir un buen PC

    Aunque el juego es un matamarcianos, no os dejéis llevar por las apariencias. CYGNI All Guns Blazing necesita un buen PC para rendir a tope de calidad Ultra y en resolución 4K a 60 frames por segundo, aunque en la configuración recomendada Konami nos sugiere que tengamos el siguiente hardware:

    • Sistema operativo: Windows 11
    • Procesador: Intel Core i7
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Tarjeta gráfica: NVIDIA RTX 3090 (una 3070 seguro que te va bien)
    • DirectX 11

    Por cierto, Epic Games Store regala la versión normal, pero si queréis la que incluye su soberbia banda sonora, tendréis que pasar por caja. Lo que elevará el precio de cero a 34,95 euros.

  • ByFinancial Times

    Nissan recorta 9 mil plazas y baja 50% salario del CEO

    Kana Inagaki y Harry DempseyTokio y Londres / 08.11.2024 03:39:00

    Nissan puso en marcha un plan de emergencia de cambio de rumbo que incluye la pérdida de 9 mil puestos de trabajo y un recorte voluntario de 50 por ciento del salario del director ejecutivo, Makoto Uchida, tras revelar que la compañía registró pérdidas trimestrales.

    El tercer mayor grupo automotriz de Japón informó sobre la reducción de la capacidad de producción global en un 20 por ciento y además recortará los costos en 400 mil millones de yenes (2 mil 600 millones de dólares). Rebajó su previsión de utilidades para todo el año por segunda ocasión este año, esta vez en 70 por ciento.

    La crisis de Nissan se produjo porque no logró contrarrestar una desaceleración de las ventas mundiales de vehículos eléctricos con una sólida oferta híbrida, algo que logró ayudar a sus rivales Toyota y Honda.

    “Esta ha sido una lección aprendida y no hemos sido capaces de mantenernos al día”, explicó Uchida durante una conferencia de prensa en línea. “No pudimos prever que los vehículos eléctricos híbridos y los híbridos enchufables iban a ser tan populares”.

    Los problemas en Nissan también señalan una mayor presión sobre la industria automotriz mundial, ya que la mayoría de los participantes informan una disminución de las utilidades debido a la feroz competencia de los productores chinos de vehículos eléctricos en el mercado automotriz más grande a escala mundial.

    Volkswagen informó a sus trabajadores que planea cerrar varias plantas en Alemania por primera vez en sus 87 años de historia, mientras que Stellantis, el propietario de Peugeot, Fiat y Jeep, llevó a cabo una reestructuración administrativa el mes pasado luego de una fuerte caída de las ventas en Estados Unidos.

    Como parte de las medidas, Nissan también redujo su participación en la alianza que mantiene con Mitsubishi Motors de 34 a 24 por ciento, con el objetivo de reforzar su balance.

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    Nissan recurrió recientemente a una asociación con Honda para sobrevivir a la competencia después de que en los últimos años se debilitó de manera significativa una alianza de larga data con el grupo francés Renault. Las dos compañías japonesas se encuentran desarrollando un plan para lanzar un nuevo vehículo eléctrico antes de finales de la década y desarrollar conjuntamente un software para competir con sus rivales chinos.

    Nissan también redujo su pronóstico de producción para todo el año a 3.2 millones de coches, por debajo de la estimación anterior de 3.45 millones, y recortó también su proyección de utilidades operativas anuales en un 70 por ciento a 150 mil millones de yenes.

    “Ante una situación grave, Nissan está tomando medidas urgentes para realizar un cambio de rumbo de su desempeño y crear un negocio más ágil y resiliente”, indicó la compañía a través de un comunicado.

    Los recortes de puestos de trabajo representan casi 7 por ciento de la fuerza laboral de Nissan, que ascendía a 133 mil 580 plazas al final de su anterior año financiero.

    Para el trimestre de julio a septiembre, la firma japonesa informó una pérdida neta de 9 mil 3 millones de yenes desde una utilidad de 190 mil 7 millones que reportó en el mismo lapso del año anterior, sobre ingresos que cayeron 5 por ciento, a 2.99 billones de yenes.

    La rebaja de utilidades fue la segunda consecutiva del año financiero después de que Nissan redujo su pronóstico para todo el año al reportar los resultados financieros para el primer trimestre del año.

    Uchida dijo que la compañía necesita un mayor enfoque en sus alianzas con Honda y Mitsubishi para estabilizar el negocio y generar competitividad.

    El grupo automotriz planea renovar su antigua gama de vehículos con el lanzamiento de nuevas unidades eléctricas en China e híbridos enchufables en Estados Unidos.

    A partir de diciembre de este año se introducirá un nuevo cargo de director de desempeño, responsable de las ventas y las utilidades, diseñado para permitir una toma de decisiones más rápida sobre las acciones de cambio de rumbo.

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    ByFinancial Times

    La disputa entre Airbus y Boeing es una de las más largas de la historia de la OMC

    Peggy HollingerCiudad de México / 21.06.2021 00:00:01

    Después de 17 años, millones de dólares en honorarios legales y mucho encono entre Boeing y Airbus, la disputa comercial más larga del mundo por fin terminó. Al menos así es como la Unión Europea (UE) y Estados Unidos (EU) anunciaron el acuerdo la semana pasada para suspender los aranceles interpuestos en un pleito sobre los subsidios a los dos fabricantes de aeronaves más grandes del mundo. 

    Pero detrás del respaldo ministerial y las declaraciones de victoria de un cambio de “litigio a colaboración”, la verdad es que todavía no se pone un punto final permanente a la disputa. 

    Las dos partes se limitaron a hacer a un lado los aranceles de represalia —sin resolver por ahora las causas de raíz de sus desacuerdos— y a darse cinco años para construir un marco de trabajo mutuamente aceptable para apoyar a sus industrias aeroespaciales. 

    Para Estados Unidos eso significa poner fin al sistema europeo de otorgar préstamos para el lanzamiento de nuevas aeronaves, reembolsables cuando el avión obtiene un cierto nivel de pedidos de exportación. El sistema ha sido considerado legal por la Organización Mundial del Comercio (OMC), siempre que el préstamo se realice a tasas de mercado, lo que no siempre ha sucedido. Pero protege a Airbus del costo del fracaso. Y para Europa, el problema es el apoyo que se brindó a Boeing a través de exenciones fiscales estatales o investigación financiada por la defensa que beneficia a la división de aviones comerciales. 

    Personas cercanas a ambas partes de las empresas mencionaron que, hasta el viernes antepasado, parecía poco probable que se llegara a un acuerdo a tiempo para la presencia del presidente estadunidense Joe Biden en la cumbre de la Unión Europea, dado que Boeing seguía insistiendo en que Airbus reembolse el apoyo que se remonta a décadas. 

    Pero el fin de semana, los negociadores parecen haber optado por un nuevo enfoque. Eligieron explorar formas de mejorar el diálogo con la esperanza de un futuro acuerdo. Entre estas se incluye, el contacto regular entre los ministros de comercio de la Unión Europea y Estados Unidos en un grupo de trabajo conjunto y la transparencia en el financiamiento de la investigación y el desarrollo. 

    El trabajo duro comienza hoy con el acuerdo. Encontrar un marco que se adapte a ambos lados no será una tarea fácil. Pero cada uno reconoce que se está acabando el tiempo para el duopolio comercial de décadas que han disfrutado sus campeones aeroespaciales. 

    El Dato…

    17 años

    Ha durado la disputa comercial de Boeing y Airbus por los subsidios

    A finales de este año, se espera que el C919 de pasillo único de China —rival del 737 de Boeing y del A320 de Airbus— entre en servicio comercial. Si bien su distancia de recorrido y eficiencia de combustible no son competitivos con los modelos más nuevos de Boeing y Airbus, las aerolíneas estatales de China se alinearon para garantizar el éxito del avión con múltiples pedidos. 

    A lo largo de los años su desarrollo se suavizó para Comac, el fabricante de propiedad del gobierno, en alrededor de 49 mil a 72 mil millones de dólares (mdd) en apoyo del Estado, de acuerdo con el Centro para Estudios Estratégicos e Internacionales, el grupo de expertos con sede en Washington. 

    Si bien la primera variante del C919 puede tener una base de clientes limitada, las interaciones futuras podrían ser mucho más competitivas a escala global, especialmente si están respaldadas por préstamos blandos a los clientes. 

    Tanto la UE como EU finalmente se dieron cuenta de que si no hay un acuerdo sobre lo que constituye un campo de juego nivelado, difícilmente pueden quejarse del respaldo de China a su propio campeón aeroespacial. El acuerdo se trata más de autoconservación que de poner fin a una disputa comercial. 

    Pero, para que realmente sea eficaz, el grupo de trabajo debería incorporar a otras naciones con empresas en el sector aeroespacial, como el Reino Unido, Brasil y Canadá. Si todos están de acuerdo sobre lo que constituye un apoyo estatal aceptable, se puede dar más peso a las demandas de transparencia de China. 

    Considerándolo todo, las medidas acordadas podrían allanar el camino para un panorama competitivo más justo. Pero también enterraron, de una vez por todas, la noción de que la industria aeroespacial civil alguna vez ha sido una empresa verdaderamente comercial. 

    Sash Tusa, analista aeroespacial de Agency Partners, dijo: “Este es el comienzo de la comprensión de lo que es la industria aeroespacial civil… el negocio mismo de los gobiernos y los estados”. 

    Muchos de nosotros lo sabemos desde hace muchos años. Es una pena que hayan sido necesarios 17 años, millones de dólares y mucha fanfarronería para disipar la ilusión.

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    srgs

    ByJuegos

    Epic regala esta semana dos juegazos que no puedes dejar pasar

    En Epic están convencidos de que con la política de regalar todas las semanas uno o dos juegos acabarán por ponernos una biblioteca lo suficientemente grande como para que haya un momento en el que queramos ampliarla con nuevas compras, lo que significa ir dejando poco a poco todo lo que llevamos acumulado en Steam. No sabemos si esa estrategia dará sus frutos, pero por el camino nos hacemos con algunas maravillas… como las de esta semana.

    Será el próximo jueves 4 de abril cuando estén disponibles, pero ya conocemos los nombres de esos juegos que podremos canjear en la tienda de Epic para añadirlos de forma permanente a nuestra biblioteca. Dos maravillas que tienen su tiempo pero que te recomendamos visitar, porque de alguna manera impactaron a lo grande cuando llegaron a las tiendas tanto en PC como en las consolas de la anterior generación.

    Un ladrón de regalo en Epic Games Store

    El primero de los juegos que regalan los norteamericanos es Thief, un título que llegó al mercado apenas unos meses después del lanzamiento de PS4 y Xbox One y que fue una completa sorpresa, porque significó un avance importante en una franquicia que ya traía grandes títulos de épocas anteriores. En este caso, Eidos Montreal diseñó un juego realmente divertido, complejo, con una gran narrativa y que fue especialmente valorado por crítica y público.

    Este Thief nos llevaba a una ciudad prácticamente muerta, asolada por la peste y con un tirano que tiene sometidos a todos los ciudadanos en un mundo que necesita de un ladrón para descubrir los ocuros secretos que esconden los poderosos. Su desarrollo, que mezcla sigilo sobre todo pero también combates, le hizo ganarse un puesto de honor entre los desarrollos de la anterior generación, aunque solo fuera por su planteamiento tan específico.

  • Se trata de un juego que ha cumplido diez años pero que ya os avanzamos que si lo canjeáis en Epic Games Store y lo lanzáis con un PC relativamente moderno, veréis cómo gana y no desmerece cualquiera de los títulos que salen actualmente en las tiendas. Un paseo por Thief es prácticamente obligatorio.

    Una epopeya especial de altos vuelos

    El otro de los regalos de Epic Games Store, que estará disponible también el jueves 4 de abril, es The Outer Worlds, una increíble aventura espacial desarrollada por Obsidian por la que no pasa el tiempo y que os va a tener decenas de horas yendo y viniendo por parajes alucinantes y completando misiones como si no costara. Además, su historia se narra con un toque gamberro muy divertido que hace que visitar cada nuevo sistema solar sea todo un desafío.

  • Si no habéis tenido el placer de jugarlo ahora podréis añadirlo a vuestra biblioteca y disfrutar de un RPG en primera persona de los que marcan una época, que llegó a las tiendas en 2019 y que posiblemente a lo largo de este 2024 cuente con una segunda parte. Algo que viene a cofirmar la calidad del original y el camino abierto por Obsidian para transformar este The Outer Worlds en algo más que un simple éxito puntual.