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ByFinancial Times

Inflación de EU sale ilesa de aranceles y baja a 2.4%

Harriet Clarfelt y Kate DuguidNueva York / 11.04.2025 01:16:26

La inflación en Estados Unidos cayó más de lo esperado a 2.4 por ciento en marzo, mientras la Reserva Federal lidia con la respuesta que debe dar a los cambios de 180 grados de Donald Trump en la política arancelaria.

El índice anual de precios al consumidor (IPC), que publicó la Oficina de Estadísticas Laborales (BLS, por su sigla en inglés), fue inferior tanto al 2.8 por ciento de febrero como al 2.5 por ciento que pronosticaron los economistas encuestados por Bloomberg.

Los datos también muestran que la inflación subyacente anual aumentó 2.8 por ciento, por debajo del 3.1 por ciento de febrero y de las expectativas de los economistas del 3 por ciento.

Las acciones cayeron en las operaciones de la mañana y la guerra arancelaria del gobierno de Trump con China reforzó las pérdidas. El Dow Jones cedió 2.5 por ciento, el Nasdaq bajó 4.3 por ciento y el S&P, 3.5 por ciento.

El rendimiento de los bonos del Tesoro a dos años cayó a 3.81 por ciento, con un descenso de 0.14 puntos porcentuales.

El banco central, cuyo objetivo es una inflación de 2 por ciento y lograr el pleno empleo, se enfrenta al dilema de si recortar las tasas de interés para evitar una posible desaceleración provocada por los aranceles de gran alcance de Trump a los socios comerciales de EU o mantenerlos altos para prevenir un repunte de la inflación.

El miércoles el presidente estadunidense anunció la suspensión de los elevados impuestos “recíprocos” a los socios comerciales de EU durante 90 días. Esta medida disparó las acciones estadunidenses, y el S&P 500 registró su mejor día desde 2020.

Sin embargo, se le negó la suspensión a China y su tasa arancelaria se incrementó a 125 por ciento, mientras que las tarifas de 10 por ciento ya impuestos a la mayoría de los países se mantuvieron.

Eric Winograd, economista jefe de AllianceBernstein, calificó las últimas cifras de inflación como “muy buenas noticias”.

“Hay menos presión sobre la Fed para que flexibilice (su política monetaria)”, dijo, y señaló que esperaba para junio el primer recorte de tasas del año.

Explicó que la baja cifra de inflación subyacente anual significa que “la Fed tiene cierto margen de maniobra o capacidad de respuesta” ante un posible “deterioro” económico derivado de los aranceles.

Las cifras de marzo son anteriores a la implementación esta semana de un arancel universal de 10 por ciento por parte de Estados Unidos, junto con enormes impuestos sobre los productos chinos, factores que se espera que sean inflacionarios.

Los funcionarios de la Fed señalaron en las últimas semanas que es probable que los gravámenes impulsen la inflación y desaceleren el crecimiento.

Las minutas de la reunión de política monetaria del banco central de marzo muestran que “la mayoría de los participantes señalaron la posibilidad de que los efectos inflacionarios a causa de diversos factores sean más persistentes de lo proyectado”.

Subadra Rajappa, jefe de estrategia de tasas de interés de Estados Unidos en Société Générale, calificó las cifras en el índice de precios al consumo como “buenas noticias”, pero añadió que “lo que realmente analizará el mercado es el impacto de los aranceles en la inflación en el futuro”.

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ByJuegos

Microsoft tira los precios de los juegos de Xbox 360, ¿por qué?

Uno de los grandes problemas del formato digital es que, cuando no se desarrolla con las miras puestas en una evolución de la mano de otras generaciones que están por venir, quedan ancladas al pasado y, con el tiempo, terminan por desaparecer. Para cualquier compañía mantener una infraestructura de venta y descarga de juegos es un gasto importante y por eso, de un modo u otro, termina por cerrarse. Como va a ocurrir con Xbox 360.

Si eres fan de la mejor consola que Microsoft ha diseñado jamás, que fue capaz de batir a PlayStation 3 en muchos territorios del mundo como EE.UU. o Reino Uniso, etonces podríamos decir que estás de enhorabuena, pero no es así. Porque la noticia que te vamos a contar lo mismo no te hace la menor gracia por lo que tiene de juegos que están a punto de desaparecer (digitalmente).

Rebaja en los juegos de Xbox 360

Lo que ha ocurrido es muy sencillo. Microsoft ha anunciado que la tienda oficial de Xbox 360 cierra sus puertas el 29 de julio y con ella dirán adiós todos los lanzamientos que se comercializaron digitalmente para la máquina… aunque lo mismo esto no te parece tan grave, porque hay muchos desarrollos que están disponibles ahora mismo tanto para Xnox One como para Xbox Series X|S.

Es cierto que dentro del ecosistema de compatibilidades ideado por Microsoft, es posible seguir disfrutando de juegos de Xbox 360 desde la actual Microsoft Store, pero hay algunos nombres que es imposible que puedan correr en las nuevas máquinas, por lo que cuando cierre esa tienda para la vieja consola desaparecerán del todo. Y no creáis que son pocos, son más de 60 los títulos que van a pasar a mejor vida.

  • Esa lista de juegos los tenéis más abajo, y son los que de ninguna manera pueden ejecutarse en los actuales sistemas, por lo que tal vez algunos de vosotros queráis rescatarlos para tenerlos en la biblioteca por si las moscas. Aunque dejen de venderse el 29 de julio, al menos podréis descargarlos sin problemas y acceder a ellos desde vuestras Xbox 360 cuando el cuerpo os pida nostalgia.

    Los juegos que podréis comprar hasta julio

    La lista de los juegos que se marchan es la que os dejamos a continucuión, con su correspondiente precio en dólares que, en euros, prácticamente será el mismo porque la intención de Microsoft es que, en un arrebato final, nos hagamos con la mayor cantidad posible. Y no, no uses todavía el mando de la consola en tu PC.

    Y hay algunos títulos realemnte interesantes (os los destacamos en negrita):

    • Alien Rage — $0.99
    • Alone In The Dark (2008) — $3.74
    • ArcaniA: Gothic 4 — $4.99
    • Black Knight Sword — $2.49
    • Bloody Good Time — $0.99
    • Child of Light — $2.99
    • CloudBerry Kingdom — $1.99
    • Destroy All Humans! Path of the Furon — $4.99
    • Dark Messiah of Might and Magic: Elements — $3.99
    • Dogfight 1942 — $0.99
    • Enemy Front — $0.99
    • Fantastic Pets — $4.99
    • Far Cry 4 — $5.99
    • Fighters Uncaged — $3.99
    • Final Exam — $1.64
    • Fireburst — $0.99
    • Geon: Emotions — $1.49
    • Handball 16 — $1.99
    • IHF Handball Challenge 14 — $0.99
    • Hunter’s Trophy 2 America — $0.99
    • Hunter’s Trophy 2 Australia — $0.99
    • Just Dance 2015 — $5.99
    • Just Dance 2016 — $7.99
    • Just Dance 2017 — $7.99
    • Just Dance 2019 — $7.99
    • Kane & Lynch: Dead Men — $2.99
    • Legend of Kay – Anniversary — $7.49
    • Mini Ninjas Adventures — $1.49
    • Motionsports Adrenaline — $3.99
    • Motionsports — $3.99
    • Murdered: Soul Suspect — $2.24
    • MX vs. ATV Supercross — $7.49
    • My Body Coach 3 — $1.99
    • Panzer General: Allied Assault — $0.99
    • PowerUp Heroes — $9.99
    • Puzzle Arcade — $1.49
    • Rabbids Invasion: The Interactive TV Show — $3.99
    • Raving Rabbids: Alive & Kicking — $3.99
    • Rise of the Tomb Raider — $7.99
    • Risen 3: Titan Lords — $7.49
    • Risk — $1.99
    • Risk: Urban Assault — $2.99
    • Rotastic — $0.99
    • Self-Defense Training Camp — $7.99
    • Sniper: Ghost Warrior — $0.69
    • Snipers — $1.99
    • Star Raiders — $0.99
    • The Book of Unwritten Tales 2 — $4.99
    • The Escapists — $2.99
    • THIEF — $2.24
    • Tomb Raider — $4.99
    • Trials Fusion — $3.99
    • Valiant Hearts: The Great War — $2.99
    • War World — $0.99
    • Watch_Dogs — $3.99
    • Worms: Revolution — $4.99
    • Worms: Ultimate Mayhem — $2.49
    • WRC 5 — $3.49
    • Yar’s Revenge — $0.99
    • Zeit² — $1.99
    • Zombie Driver HD — $2.49

  • ByEquipos

    La Switch 2 no tiene un DLSS, tiene dos: así mejora tus juegos de forma radical

    Han pasado ya unos cuantos meses desde que la Nintendo Switch 2 salió al mercado, pero todavía no se han desvelado todas las novedades que tiene esta versión con respecto a la primera edición. Y esta vez uno de los misterios revelados tiene que ver con el DLSS, ya que esta nueva consola no incorpora un único tipo de reescalado, sino que tiene dos modelos distintos.

    Las tecnologías de reescalado se han convertido en una de las configuraciones más importantes a tener en cuenta dentro de la industria de los videojuegos. Gracias a cómo actúan, es posible mover juegos que de normal requerirían una mayor potencia en hardware de menor rendimiento, permitiendo a cualquier persona disfrutar de un videojuego sin necesidad de invertir demasiado dinero. En el caso de las consolas hemos visto como Sony ha desarrollado su propio modelo para la PS5 Pro, mientras que Nintendo ha optado por utilizar el de NVIDIA, principalmente por el hecho de que su consola es el único modelo creado con hardware de esta compañía.

    Por este motivo la Nintendo Switch 2 incorpora DLSS, pero a diferencia de lo que podíamos imaginar no solo se centra en una versión que se asemeja a la que encontramos en PC, sino que también cuenta con una específica para la propia consola.

    Un modelo para 1080p y otro para ofrecer mayores resoluciones, así es el DLSS de la Switch 2

    Desde que se lanzó la nueva consola de Nintendo al mercado son muchos los usuarios que han tenido dudas sobre cómo era la implementación de DLSS en el sistema. Debido a que lograr un escalado a 1080p es algo fundamental para un dispositivo que de normal tiene una potencia mucho más baja que otras consolas, la mayor duda estaba en cómo lograba ofrecer escalados superiores. Por este motivo Alex Battaglia de Digital Foundry ha realizado un análisis técnico con el objetivo de desvelar cuál es el secreto de la Switch 2 para utilizar DLSS, revelando que incorpora dos versiones distintas «Fat DLSS» y «DLSS Light».

  • En primer lugar nos encontramos con la versión que han denominado como «Fat DLSS», esta sería la más parecida a lo que encontramos en PC siendo un modelo basado en CNN (Convolutional Neural Networks), siendo este el que se encarga de escalar los juegos a 1080p. Las ventajas que ofrece esta versión se centran en una imagen más nítida, con menos artefactos y una calidad superior siendo prácticamente similar al DLSS que se utiliza en ordenadores. El problema que tiene está en que, como bien hemos comentado, se limita a la resolución Full HD.

    Para pasar de esta limitación, NVIDIA y Nintendo han desarrollado el denominado «DLSS Light«, esta es la versión que han utilizado en la estrategia de marketing que indica la capacidad de jugar a 4K cuando la consola está en el dock. La diferencia que ofrece frente al modelo anterior está en que muestra una calidad de imagen superior cuando la cámara se mantiene estática en una posición, pero cuando se mueve es común ver picos de sierra así como una bajada de FPS a prácticamente la mitad de lo que ofrece el modelo de 1080p.

    Conociendo que la consola es compatible con el modelo CNN que ha desarrollado la marca, no sería extraño que lograsen también implementar el nuevo modelo Transformer, este permitiría una mejor gestión de VRAM y recursos generales optimizando todavía más las capacidades del sistema.

  • ByEstrategia

    Desvirtuaron por completo uno de los RPG más legendarios de PC, les salió extrañamente bien y lo cerraron en 6 meses

    Dicen que podría haber un nuevo Might & Magic troncal en camino: los compañeros germanos de Gamestar han vinculado el registro reciente de la web “Might and Magic Fates” por parte de Ubisoft con unas ofertas de trabajo que apuntaban al regreso del legendario RPG de ordenador con un prisma triple-A. Eso es fantástico, teniendo en cuenta que desde hace unos años —2015 hasta la actualidad, para ser exactos— la serie ha estado de capa caída, sobreviviendo a base de spin-offs con éxito escaso. Uno de ellos, eso sí, tuvo una idea estupenda que se esfumó tan pronto como sus responsables entendieron que no suscitaría mucho interés entre el público. Se trata de «Showdown» (2017).

    Might & Magic: Showdown fue un autobattler (esto es, la IA gobierna las acciones de tus unidades) muy del palo de Minion Masters, DOTA Underlords o TFT; y de hecho, fue de los primeros en llegar a aquella tendencia que ahora tenemos relegada a un segundo plano. Tuvo una idea fantástica, que era la de presentar a sus héroes como figuras personalizables: podías modificar los patrones de comportamiento de tus unidades para cambiar sus prioridades y técnicas una vez desplegadas, pero también pintarlas a tu gusto (al estilo de Warhammer o Dungeons & Dragons) en lugar de ir únicamente con skins de pago o desbloqueables.

    O pintas miniaturas, o facturas millones

    Haciendo memoria, Might & Magic: Showdown se lanzó en acceso anticipado en enero de 2017, y cerró sus servidores el 31 de julio de ese mismo año. Como te puedes imaginar, el desarrollo nunca llegó a completarse; y es una pena porque mientras duró, los pocos compradores que tuvo encontraron que pintar miniaturas era divertido, satisfactorio y relajante. Mejor que la acción de su contraparte PvP, de hecho; e incluso si el juego no tenía mucha conexión con sus antepasados de rol de los 90, valía la pena solo por aquellos tableros virtuales llenos de personajes con pinturas originales.

    Ese espíritu comunitario era bonito, pero también muy de nicho, y desafortunadamente este proyecto viene de esos años en los que la industria triple-A libraba su propia Blitzkrieg invirtiendo dinero en multijugadores gimmicky con estética juvenil que se autofinanciaban con los primeros meses de soporte postlanzamiento y se podían cerrar sin miramientos tan pronto como las estimaciones de sostenibilidad se volvían pesimistas. Showdown no estaba del todo alineado con aquellas ideas, y aunque su precio de unos 20 euros era bastante razonable para lo que ofrecía, estaba claro que jamás supondría un nuevo horizonte para una de las franquicias más longevas de Ubisoft que estaba buscando desesperadamente un formato más viable. Así que se le dio carpetazo.

    En mi humilde opinión, la estrategia del editor es comprensible como mínimo: los galos se subieron al podio de la industria triple-A con Assassin’s Creed y desde entonces no han hecho más que subir el listón y las ambiciones. Mundos grandes con cientos de horas de contenido, soporte, expansiones; y si ves esa montaña al fondo, puedes escalarla. Como dando a entender que parar mirarse en el espejo de GTA lo que necesitaba era sencillamente atiborrarte de horas de juego. Y luego resulta que los que hacen dinero son los juegos más pequeños en los que puedes divertirte con tus amigos. Primero fue Fortnite, pero eventualmente llegarían Among Us, Fall Guys y el más reciente Lethal Company. Las miniaturas pintables de Showdown jamás podrían haber facturado una fracción de lo que aquellos.

    Si te gusta la idea de pintar y jugar con figuras, en 2017 también salió en Steam un Warhammer 40 000: Dawn of War 3 que no terminó de convencer a todo el mundo tanto como su predecesor, pero que igualmente está muy bien; y mi recomendación personal que es Moonbreaker. Este último llegaba el año pasado en acceso anticipado con el gancho de un universo creado en colaboración con el mismísimo Brandon Sanderson, autor de Mistborn entre otras novelas de fantasía de referencia. Pero creo que su atractivo radica en lo potente que es su herramienta de pintura y una acción táctica fácil de entender y difícil de dominar. Es una pena que casi no tenga jugadores en activo, porque casi todo el que lo prueba sale contento, no viene a exprimir tu cartera y por el precio que tiene, está bastante completo.

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    ByEquipos

    ¿Sirve de algo cubrir los puertos que no usas en el PC?

    Conforme la mayoría de los teléfonos móviles van incluyendo soporte para carga inalámbrica, muchos son los usuarios que compran tapones de silicona para tapar el puerto de carga ya que este solo ha quedado para pasar fotos del móvil al ordenador, algo que cada vez se hace menos gracias a las plataformas de almacenamiento en la nube.

    Mientras que los portátiles incluyen un número limitado de puertos, los PC de sobremesa cuentan con un gran número de ellos, tanto por delante como por detrás, aunque no utilicemos la mitad de estos. Este es uno de los motivos por el que muchos usuarios optan por taparlos físicamente con una funda de silicona que se adapta al tipo de puerto en cuestión.

    ¿Merece la pena tapar los puertos de un PC?

    En un portátil, especialmente si lo llevamos siempre encima, cubrir los puertos tiene todo el sentido del mundo ya que evitamos que entre suciedad al interior de los puertos y que estos puedan presentar un problema de funcionamiento por la acumulación de polvo, pelusa o cualquier otro resto de suciedad que proceda del ambiente donde lo utilicemos o acumulado en el interior de la mochila o maletín para portátiles que utilicemos para transportarlo.

    En un PC de sobremesa, tiene menos sentido, siempre y cuando el equipo no se encuentre en una zona por donde pasen corriente de aire. Sin embargo, teniendo en cuenta que muchos de los puertos de un PC de sobremesa no se utilizan como muchos de los puertos USB traseros y las salidas de vídeo de las gráficas.

    Cubrir los puertos de que utilizamos de un PC de sobremesa o portátil no afecta en ningún momento a su rendimiento, siempre y cuando no se utilicen para hacer fluir el aire entre el interior y el exterior del equipo. Además de para evitar que el polvo y suciedad del ambiente pueda encontrar un lugar donde vivir, también es especialmente útil en equipos portátiles, ya que, evita cortocircuitos en caso de que algún líquido se derrame.

    No es una protección que evita al 100% un cortocircuito, en ocasiones es más que suficiente para pequeños derrames. En un PC de sobremesa, debido a su tamaño y diseño, las posibilidades de que caigan líquido en alguno de los puertos, a no ser que sea de forma intencionada, son muy poco probables.

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    No mejoran la seguridad

    Al igual que no afectan al rendimiento del equipo, tampoco afecta a la seguridad. Cubrir los puertos que no utilizamos de un equipo para lo único que realmente sirve para añadir una barrera de protección para la suciedad. No es un mecanismo que ofrezca seguridad contra ataques informáticos, ya que estos tapones, no incluyen un mecanismo de seguridad que impide extraerlos.

    Si queremos añadir una extra de seguridad a nuestro PC para que nadie más que nosotros puedan utilizar los puertos, especialmente los USB, de nuestro PC, lo único que podemos hacer, además de proteger el acceso al equipo con una contraseña y cifrando la unidad de almacenamiento es desactivando los puertos que no queremos que nadie utilice.

    Preguntas Frecuentes sobre la protección de puertos del PC

    ¿Cuál es el principal beneficio de cubrir los puertos de un ordenador?

    El principal beneficio es físico: evitar la acumulación de polvo, pelusas y otra suciedad que puede causar malos contactos o problemas de conexión a largo plazo, y ofrecer una barrera básica contra pequeños derrames de líquidos.

    ¿Es más importante tapar los puertos en un portátil que en un PC de sobremesa?

    Sí, es considerablemente más útil en un portátil. Al transportarse en mochilas o maletines, está más expuesto a pelusas y suciedad. En un PC de sobremesa, solo es relevante si se encuentra en un entorno con mucho polvo o corrientes de aire.

    ¿Cubrir los puertos USB mejora la seguridad contra ataques informáticos?

    No, en absoluto. Los tapones de silicona son una barrera física sin ningún mecanismo de bloqueo. Para mejorar la seguridad, se debe proteger el acceso al sistema operativo con contraseñas o desactivar los puertos a través del software o la BIOS.

    ¿Tapar los puertos puede afectar negativamente al rendimiento o la ventilación del PC?

    No, cubrir los puertos de E/S (Entrada/Salida) como USB, HDMI o Ethernet no afecta en nada al rendimiento ni a la ventilación, ya que no están diseñados como parte del flujo de aire del chasis.

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    ByFinancial Times

    Labubu: el juguete chino que puso a temblar a Hasbro y Mattel

    William Langley, Thomas Hale y Wang XueqiaoCiudad de México. / 28.06.2025 00:00:01

    Un duende peludo convirtió a un grupo chino en una de las compañías jugueteras más valiosas del mundo, provocando peleas en tiendas, impulsando casi 2 mil millones de dólares (mdd) en ventas anuales y dando una señal de la inusual globalización de una marca de consumo china.

    Labubu, una figura fea, pero adorable que vende Pop Mart, con sede en Beijing, estalló con una enorme popularidad en el último año. Se desataron riñas en las tiendas por estos peluches del tamaño de la palma de la mano, algunos de los cuales en los mercados secundarios se venden al triple de su precio de venta.

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    Han sido protagonistas constantes de videos de TikTok y provocaron enormes filas frente a las tiendas Pop Mart, desde París hasta Los Ángeles. Celebridades como Dua Lipa, Rihanna y Lisa, del grupo de K-pop Blackpink, han lucido una versión del monstruo de sonrisa diabólica como accesorio para su bolso.

    Labubu y su reconomiento mundial

    Labubu es una de las pocas marcas de consumo chinas que logra alcanzar reconocimiento mundial. La capitalización de mercado de Pop Mart, de 40 mil  mdd, ahora es más del doble de la de los grupos de juguete estadunidenses Hasbro y Mattel juntos.

    “Es como una especie de lenguaje universal”, dijo Jason Yu, director general para la gran China del grupo de investigación Kantar Worldpanel, refiriéndose al atractivo poco convencional de Labubu. En China y otros países, los juguetes despertaron la sensación de que “no necesitamos esta ternura refinada, queremos algo más rebelde”.

    En los últimos años, Pop Mart se embarcó en una ambiciosa campaña de expansión global. Uno de sus ejecutivos declaró al Financial Times en 2022 que la compañía quería emular a Lego, generando la mayor parte de sus ventas en mercados extranjeros como Estados Unidos (EU) y Europa.

    A finales del año pasado, contaba con 130 tiendas físicas y 192 máquinas expendedoras fuera de China continental, principalmente en EU, Europa y el sudeste asiático. También comercializa sus productos a través de plataformas en línea como Amazon y TikTok.

    Esta semana, en la tienda insignia de la compañía en Shanghái, repleta de clientes nacionales e internacionales, los muñecos Labubu estaban totalmente agotados. “Es una locura”, comentó Mónica Esquivel, quien estaba de visita desde Costa Rica y esperaba conseguir figuras para sus sobrinos de tres y cuatro años. 

    Los juguetes de Pop Mart suelen venderse en “cajas sorpresa” que suelen costar 69 yuanes (10 dólares) en China, aunque también se venden muñecos Labubu más grandes por un precio mucho más elevado. Los clientes no saben qué personaje específico de una serie compraron hasta después de abrir la caja, lo que impulsa las compras repetidas y un mercado secundario dinámico, especialmente entre los coleccionistas de sets completos. Labubu es solo uno de las series de muñecos que vende Pop Mart.

    La historia de Pop Mart

    La empresa fue fundada en 2010 por Wang Ning, quien entonces tenía veintitantos años y era originario de la provincia de Henan, en el centro de China. Su salida a bolsa en Hong Kong en 2020 y el posterior aumento del precio de sus acciones impulsaron la riqueza de Wang a más de 21 mil mdd, convirtiéndolo en la decimosegunda persona más rica de China, de acuerdo con el índice de multimillonarios de Bloomberg.

    Los ingresos fuera de China continental el año pasado ascendieron a 5 mil 100 millones de yuanes (709 mdd), aproximadamente 39 por ciento del total. El precio de las acciones se disparó casi seis veces en el último año gracias a la fiebre que hay por Labubu. La demanda llegó a tal punto que Pop Mart tuvo que suspender las ventas en dos tiendas, en Londres el mes pasado y en Seúl esta semana, debido a las peleas.

    él dice

    "Los coleccionistas más apasionados han gastado sumas mucho

    Más altas para conseguir las ediciones más raras y codiciadas”.

    El modelo de “caja sorpresa” provocó un intenso escrutinio oficial en China. Recientemente, un informe del periódico estatal People’s Daily citó a expertos legales que pedían una regulación más estricta de las cajas sorpresa, con el argumento de que se corre el riesgo de inducir a conductas adictivas entre los menores. Las acciones de Pop Mart cayeron 3.6 por ciento en Hong Kong el viernes tras el informe. 

    Este modelo de negocio también provocó un aumento vertiginoso de los precios en el mercado secundario. Dos clientes adolescentes de la tienda de Shanghái comentaron que un muñeco Labubu de mil yuanes (casi 140 dólares) se vendía por casi el triple en plataformas secundarias en línea. Pop Mart también vende ediciones exclusivas de la ciudad, como la muñeca Mega Space Molly, exclusiva de Shanghái, otro de los personajes de Pop Mart, que se vende por mil 299 yuanes (180 dólares).

    Los coleccionistas más apasionados han gastado sumas mucho más altas para conseguir las ediciones más raras y codiciadas. La semana pasada, un entusiasta pagó casi 167 mil dólares, incluyendo la comisión, por un muñeco Labubu de tamaño humano de edición limitada en una subasta en Beijing.

    Los analistas dijeron que el “efecto lápiz labial” –por el que los consumidores que normalmente compran artículos de lujo durante épocas de crecimiento económico gastan dinero en productos discrecionales más económicos durante las recesiones– está impulsando el vertiginoso crecimiento de Pop Mart.

    Yu, de Kantar Worldpanel, dijo que los juguetes en China reflejan la importancia de la “economía emocional”, en la que los consumidores más jóvenes buscan consuelo en productos que les brindan una sensación de compañía. “Muchos niños chinos son producto de la política de hijo único de las últimas décadas, por lo que experimentan mucha soledad”, dijo. 

    Las ventas de otras empresas de juguetes de diseño, como Miniso, con sede en Guangzhou, y la japonesa Sanrio, creadora de Hello Kitty, también crecieron en el último año. Miniso anunció este mes que está considerando escindir y sacar a bolsa su marca Top Toy.

    Nuevos personajes, clave para crecimiento de Pop Part

    El crecimiento explosivo deja a Pop Mart expuesto a las cambiantes tendencias de consumo en el competitivo mercado de los juguetes de diseño, de acuerdo con Jeff Zhang, analista de Morningstar, quien añadió que la introducción de nuevos personajes serán clave para el crecimiento futuro.

    Las ventas de la gama Monsters, de la que forma parte Labubu, se multiplicaron por más de ocho el año pasado, representando aproximadamente una quinta parte de los ingresos, pero otras colecciones también están creciendo rápidamente. Las ventas de la línea Crybaby de Pop Mart se multiplicaron por más de 16 el año pasado, alcanzando casi una décima parte de los ingresos.

    “Para 2024-25, seguimos viendo un crecimiento muy constante a nivel mundial, pero con el tiempo, si (Pop Mart) no logra desarrollar nuevos productos, nueva (propiedad intelectual) que pueda resultar atractiva para su base de aficionados, podríamos ver un poco de disminución”, dijo Zhang. 

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    GSC

    ByJuegos

    Epic regala esta semana dos juegazos que no puedes dejar pasar

    En Epic están convencidos de que con la política de regalar todas las semanas uno o dos juegos acabarán por ponernos una biblioteca lo suficientemente grande como para que haya un momento en el que queramos ampliarla con nuevas compras, lo que significa ir dejando poco a poco todo lo que llevamos acumulado en Steam. No sabemos si esa estrategia dará sus frutos, pero por el camino nos hacemos con algunas maravillas… como las de esta semana.

    Será el próximo jueves 4 de abril cuando estén disponibles, pero ya conocemos los nombres de esos juegos que podremos canjear en la tienda de Epic para añadirlos de forma permanente a nuestra biblioteca. Dos maravillas que tienen su tiempo pero que te recomendamos visitar, porque de alguna manera impactaron a lo grande cuando llegaron a las tiendas tanto en PC como en las consolas de la anterior generación.

    Un ladrón de regalo en Epic Games Store

    El primero de los juegos que regalan los norteamericanos es Thief, un título que llegó al mercado apenas unos meses después del lanzamiento de PS4 y Xbox One y que fue una completa sorpresa, porque significó un avance importante en una franquicia que ya traía grandes títulos de épocas anteriores. En este caso, Eidos Montreal diseñó un juego realmente divertido, complejo, con una gran narrativa y que fue especialmente valorado por crítica y público.

    Este Thief nos llevaba a una ciudad prácticamente muerta, asolada por la peste y con un tirano que tiene sometidos a todos los ciudadanos en un mundo que necesita de un ladrón para descubrir los ocuros secretos que esconden los poderosos. Su desarrollo, que mezcla sigilo sobre todo pero también combates, le hizo ganarse un puesto de honor entre los desarrollos de la anterior generación, aunque solo fuera por su planteamiento tan específico.

  • Se trata de un juego que ha cumplido diez años pero que ya os avanzamos que si lo canjeáis en Epic Games Store y lo lanzáis con un PC relativamente moderno, veréis cómo gana y no desmerece cualquiera de los títulos que salen actualmente en las tiendas. Un paseo por Thief es prácticamente obligatorio.

    Una epopeya especial de altos vuelos

    El otro de los regalos de Epic Games Store, que estará disponible también el jueves 4 de abril, es The Outer Worlds, una increíble aventura espacial desarrollada por Obsidian por la que no pasa el tiempo y que os va a tener decenas de horas yendo y viniendo por parajes alucinantes y completando misiones como si no costara. Además, su historia se narra con un toque gamberro muy divertido que hace que visitar cada nuevo sistema solar sea todo un desafío.

  • Si no habéis tenido el placer de jugarlo ahora podréis añadirlo a vuestra biblioteca y disfrutar de un RPG en primera persona de los que marcan una época, que llegó a las tiendas en 2019 y que posiblemente a lo largo de este 2024 cuente con una segunda parte. Algo que viene a cofirmar la calidad del original y el camino abierto por Obsidian para transformar este The Outer Worlds en algo más que un simple éxito puntual.

  • ByJuegos

    Epic regala uno de los mejores matamarcianos novedad de esta semana

    Epic Games Store se va a superar esta semana porque en pocas ocasiones hace un regalo tan especial como el que ya tenéis listo en la tienda. Y es que se trata de uno de los nombres más esperados de los últimos tiempos, un matamarcianos que promete horas y horas de diversión y que ha salido a la venta hace apenas 72 horas. Así que sí, podemos añadirlo a nuestra biblioteca como novedad de día uno tras su lanzamiento el pasado 6 de agosto.

    Los matamarcianos son, además, uno de esos géneros que son especialmente agradecidos porque muy mal hay que hacerlo para que no nos tengan pegados a la pantalla del PC –este es el caso. Y con el título que os traemos hoy ocurre precisamente eso, que no solo tiene las ideas muy claras sino que además añade otros conceptos que a buen seguro se van a copiar en las siguientes generaciones de shoot’em up. Y estáis en lo cierto, os estamos hablando de CYGNI All Guns Blazing.

    Regalazo esta semana de un matamarcianos en Epic Games Store

    Como os decimos, esta semana tenemos un regalazo dentro de la tienda de los creadores de Fortine. CYGNI All Guns Blazing lo tenéis ya disponible para canjear por cero euros, gratis, y añadirlo a vuestra biblioteca. Esta promoción acabará el próximo jueves 15 de agosto, a eso de las 17:00h. de la tarde. Y si queremos destacar algo especial de esta pequeña maravilla, es que detrás de ella se encuentra el nombre de uno de los estudios más legendarios de la historia: Konami.

    No han sido ellos los que han desarrollado este CYGNI All Guns Blazing, porque los japoneses solo están para trabajar con estudios externos, pero seguramente su sello ayude a comprender la calidad de un título realmente bueno. No llevamos muchas horas jugadas con él, pero os podemos ofrecer tres palabras que lo definen a la perfección: difícil y extraordinariamente bonito y dinámico.

  • Sobre lo primero, la dificultad, no estamos ante un souls de los matamarcianos pero casi. CYGNI All Guns Blazing no es un simple arcade clásico ya que nuestra nave tiene muchos más controles que los de movimiento o disparar. Tendremos que manejar el escudo protector, las armas y hasta el tipo de disparo, además de contar con la posibilidad de ir mejorando la nave y sus stats como si de un RPG se tratara. No lo es, pero tiene ciertos dejes que le sientan muy bien.

    Te va a pedir un buen PC

    Aunque el juego es un matamarcianos, no os dejéis llevar por las apariencias. CYGNI All Guns Blazing necesita un buen PC para rendir a tope de calidad Ultra y en resolución 4K a 60 frames por segundo, aunque en la configuración recomendada Konami nos sugiere que tengamos el siguiente hardware:

    • Sistema operativo: Windows 11
    • Procesador: Intel Core i7
    • Memoria RAM: 16 GB
    • Tarjeta gráfica: NVIDIA RTX 3090 (una 3070 seguro que te va bien)
    • DirectX 11

    Por cierto, Epic Games Store regala la versión normal, pero si queréis la que incluye su soberbia banda sonora, tendréis que pasar por caja. Lo que elevará el precio de cero a 34,95 euros.

  • ByJuegos

    ¿Red Dead Redemption en PC? Ahora sí que va la vencida

    Hay juegos que no se sabe por qué son capaces de causar grandes traumas entre muchos jugadores que, por culpa de que nunca llegaron a la plataforma con la que jugaban, han generado ahí una especie de resquemor profundo. Y uno de ellos es, sin duda, Red Dead Redemption de Rockstar, que se puso a la venta en el año 2010 y que solo llegó a las consolas de la época, es decir PS3 y Xbox 360. El PC, por desgracia, nunca fue uno de sus territorios a explorar.

    Es más, fue especialmente sangrante cuando hace apenas un añito, Rockstar anunciaba que Red Dead Redemption llegaba un pelín mejorado a PS4 y Nintendo Switch, porque en Xbox ya lo teníamos vía retrocompatibilidad desde aproximadamente 2016. Y aun así, los norteamericanos seguían sin decir nada de una potencial versión de PC, como han hecho con sus éxitos más recientes. ¿Acaso no la iban a sacar nunca? Pues tenía toda la pinta que no.

    Red Dead Redemption ahora sí que sí

    El caso es que en lo que toca al PC, han sido muchos los rumores en los últimos años sobre un posible lanzamiento y desde que comenzó 2024 el runrún no ha hecho otra cosa que aumentar. Y hasta hace unas horas, cuando un usuario ha detectado en el backend de Steam una información que han relacionado directamente con la llegada de Red Dead Redemption a nuestros ordenadores, más de 14 años después.

    Como podéis ver más abajo en la captura del mensaje publicado en Twitter, Rockstar ha añadido algún tipo de descripción para un producto que tiene «épicas aventuras en el Oeste», además de contar con elementos de «zombie-horror». Lo primero es la base del éxito que forjó Red Dead Redemption en 2010 y lo segundo, la esencia de su primera y única expansión como fue ese Red Dead Redemption Undead Nightmare…  ¡¡una maldita genialidad!!

    Tez2 @TezFunz2 Rockstar accidentally included the metadata for #RDR1 PC with today’s launcher update too.

    Steam App for RDR1 PC:
    https://t.co/BKGFQR1b1F https://t.co/Rd1WRoxFI5

    17 de septiembre, 2024 • 15:10
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    Eso sí, se especifica en el mensaje que esta información ha terminado ahí de forma «accidental», por lo que no sabemos si es un error que no tiene nada que ver con Red Dead Redemption o que el hecho de que se haya publicado en el backend es porque están preparando la página en la tienda de Valve y lo han hecho antes de tiempo. Algo que no debería demorarse mucho ya que la campaña de Navidad está a la vuelta de la esquina.

    Red Dead Redemption, como Pedro y el lobo

    Lo cierto es que se ha contado tantas veces lo cerca que Red Dead Redemption estaba de salir en PC que ya pocos hacen caso a estas informaciones, aunque las evidencias parezcan irrefutables, y queramos seguir soñando con esa posibilidad. Bien es cierto que con Red Dead Redemption 2 disponible desde hace años se hace menos necesario pasar por el primer juego pero, es tal la nostalgia y los buenos recuerdos que nos dejó que, ¿por qué no volverlo a disfrutar con una calidad mayor y ayudados por el actual hardware (aunque tengas problemillas de vez en cuando)?

    Lo dicho, ojo a los próximos días o semanas porque, por fin, podríamos tener una fecha de lanzamiento para Red Dead Redemption en ordenadores. Parece que Rockstar está últimamente demasiado centrada en GTA VI y está descuidándose con otras cosas, ¿verdad?

    ByJuegos

    Este aprendiz de Diablo no lo conoces, pero pronto solo pensarás en él

    Hace algunos años los estudios de desarrollo no se atrevían a lanzar un ARPG esrtilo Diablo al mercado con el rey en plena actividad. De aquellos tiempos de entreguerras entre Diablo 2 y Diablo 3 conocimos nombres como Torchlight o si nos apuráis un tal Wolcen, que es otro de los éxitos que aprovecharon que Diablo 4 todavía estaba por llegar. Pero de un tiempo a esta parte los estudios han perdido el miedo a Blizzard, seguramente porque la última entrega de su afamada saga ha salido un poco rana. No tan redonda como en otras ocasiones.

    Y es tal la sensación de que Diablo 4 es vulnerable y que ya no aglutina a su alrededor a todos los jugadores ARPG del mercado, que hemos visto en los últimos tiempos ascender lanzamientos como Path of Exile II y, ahora, la llegada al estrellato de un tercero que lo está petando. Lo mismo ni lo conoces ni has oído hablar de él, pero se puso a la venta oficialmente el pasado mes de febrero de 2024 (llevaba ya algún tiempo entre nosotros con fases beta, etc.) y está arrasando, hasta tal punto que ya ha tenido sus más y sus menos con el juego de GGG.

    De aprendiz de Diablo a meterle miedo a Path of Exile II

    El nombre de este éxito que está consiguiendo una base muy importante de jugadores en PC es Last Epoch, y como os decimos lleva un año triunfando sin hacer demasiado ruido, convenciendo a los jugadores que lo están probando y recurriendo a un sistema de temporadas como hace Blizzard con su ARPG. Es cierto que solo llevan una y que la segunda estaba prevista que pudiéramos jugar con ella a partir del 2 de abril, pero alguien en Path of Exile II ha querido ir a la guerra y lo mismo le sale el tiro por la culata.

    Como sabéis, en estos ARPG que se organizan por temporadas, el momento clave para conseguir grandes recompensas y disfrutar de verdad de todo lo que ofrece esa season se concentra en las dos primeras semanas, donde no hay muchos jugadores que hayan alcanzado los niveles máximos y, por lo tanto, no han esquilmado todo lo bueno que suelen traer estas nuevas remesas de juego. Pues bien, al lanzamiento el día 2 de abril de esa segunda temporada de Last Epoch, Path of Exile II contestó anunciando que la suya empezaría el 4 de abril, por lo que intentaba torpedear claramente a su competidor.

  • La repsuesta de Eleventh Hour Games no ha tardado en llegar y de forma mucho más civilizada, han sido ellos los que han querido evitar enfrentamientos, por lo que han decidido retrasar el estreno de esa nueva tempoerada hasta el 17 de abril, dejando ese par de semanas para que los jugadores de Path of Exile II puedan aprovechar antes de lanzarse a Last Epoch ya sin el inconveniente de que tengan que elegir los jugadores entre uno y otro.

    Es evidente que Last Epoch es aquí el que menos fuerza tiene pero con decisiones como las que ha tomago GGG de ir al cuerpo a cuerpo sin sentido, desde luego, se van a ganar a la comunidad mucho más que los responsables de Path of Exile II. Al fin y al cabo los usuarios solo entendemos que lo mejor es que los estudios no nos creen problemas, y si nos tienen que hacer elegir entre mamá y papá… no estamos a gusto.