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Prime Gaming vuelve a regalar cinco juegazos para PC

La verdad es que resulta un poco raro que Prime Gaming, el servicio de juego que más regalos nos da todos los meses, no sea el que más ruido hace, al menos entre los propios jugadores, que parecen atender más a lo que Epic nos regala todas las semanas. Seguramente tenga algo que ver el hecho de que para conseguir estos regalos haga falta tener la suscripción Prime de Amazon, pero como esta es una de las que más gente tiene, sobre todo consumidora de videojuegos…

El caso es que los regalos de Epic Games Store se quedan a años luz de estos que tenemos con Prime Gaming, y si no, como muestra el botón de esta semana, donde se concitan cinco nombres que compiten en fama y éxito con cualquiera que queramos de los que tienen como competencia ya que se trata de juegos con un alto nivel de reconocimiento, al menos en los tiempos en los que vieron la luz. Porque nunca está de más hacernos solo con lo nuevo, pero también lo antiguo tiene su encanto.

Un poco de todo en Prime Gaming esta semana

Como os decimos, tenéis desde hace unas horas cinco novedades que han llegado a Prime Gaming y que si os parece, vamos a ir enumerando una a una. La primera de todas es un sandbox que no puede disimular que en su momento se creó un poco para competir con los GTA: Ni qué decir tiene que nunca consiguió semejante reconocimiento ni tantos millones de unidades vendidas, pero sí tuvo fuelle suficiente como para crearse cierta fama y una pequeña legión de fieles y llegar hasta nuestros días vivita y coleando. Se trata de Saints Row: Gat out of Hell, que lo tendréis para descargar desde GoG aunque no es uno de los juegos más recientes de la saga.

  • El segundo es Legacy of Kain: Blood Omen 2, del que habréis escuchado cositas en los últimos meses porque hemos tenido algunas remasterizaciones de la saga llegando al mercado. Esta entrega es una buena excusa para reencontrarnos con unos juegos que, seguramente, marcaron el techo creativo de Crystal Dinamics, los genios que tomaron el relevo de Core Design (aquí hay una historia que contar porque no fue muy pacífica) y encumbraron a Lara Croft como uno de los iconos más importantes de la historia de los videojuegos (y de PC).

    El tercero en discordia es ENDLESS Legend Definitive Edition que es un interesante juego, de esos que pasan por debajo de los grandes focos de los AAA y que nos lleva a un mundo en el que se mezclan fantasúa y estrategia por turnos que tiene ya un tiempecito pero que os recomendamos probar. Y a diferencia de los dos anteriores, este título lo tendremos a través de las App de Amazon Games.

  • A continuación os dejamos el listado con los cinco juegos en total que tenéis disponibles esta semana del 12 de mayo de 2025 dentro de Prime Gaming:

    • ENDLESS Legend Definitive Edition (Amazon Games App)
    • Golf with Your Friends (GOG)
    • Legacy of Kain: Blood Omen 2 (GOG)
    • Mail Time (GOG)
    • Saints Row: Gat out of Hell (GOG)

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    Nueve años después Dishonored 2 recibe un parche (que no esperabas)

    Últimamente hemos visto cómo algunas compañías gastaban esfuerzos en actualizar algunos de sus juegos más clásicos, si entendemos por eso lanzamientos que van camino de cumplir diez años o más. Fallout 4 obtuvo un parche next-gen el año pasado a cuenta de la serie de Prime Video, e incluso Assassin’s Creed Syndicate también obtuvo un extra para mejorar el rendimiento en máquinas actuales. Pero nadie esperaba nada de Dishonored 2, ¿no?

    Ni qué decir tiene que cuando nos enteramos de que Arkane (Bethesda) iba a parchear Dishonored 2, todos pensamos que lo mismo querrían meter eso de los 60 fotogramas por segundo que nunca tuvo, para mejorarlo en las máquinas actuales ya que tanto las versiones de Xbox One como de PS4 son plenamente funcionales en Xbox Series X|S y PS5, amén de PC, que ahí huelga decir que nada ha cambiado y sigue ejecutándose sin problemas. Incluso mejor si hemos actulizado el viejo ordenador con un mejor procesador y una gráfica.

    ¿Qué tiene el parche de Dishonored 2?

    El caso es que los fans del juego se han topado con una actualización en PC que tiene un peso de unos 230 MB pero que, curiosamente, en Xbox sube hasta los 40 GB, por lo que en esencia supone tener que volver a instalar el juego completo ya que ese es, más o menos, el espacio que ocupa. Y de primeras os debemos decir que no hay rastro alguno de que Arkane haya decidido meter eso de los 60 fotogramas por segundo o algún modo calidad mejorado para la nueva generación.

    Así que nuestro gozo en un pozo del que nos recuperaremos, obviamente, pero que ha sentado bastante mal a la comunidad. Sobre todo cuando al hacer prospección de datos en SteamDB se han hallado datos de que el update tiene que ver con la actualización de los «repositorios de idiomas del juego», una tarea que suele tener que ver con algo que pocos conocen y que lastra ciertos juegos a futuro como son las expiraciones de licencias de contenidos concretos.

  • En GTA, por ejemplo, alguna vez han expirado las licencias de ciertas canciones, que han podido lanzarse con el juego pero que tenían solo unos años de vigor (cinco, diez o más) por lo que en el momento en el que se cumple ese periodo, la desarrolladora debe actualizar el juego quitando esos contenidos para los que no tiene ya la licencia. Esto, evidentemente, es una práctica que tiene muchos años pero que no se ha podido controlar tan a rajatabla hasta que ha llegado el formato digital. Con el físico, el juego llegaba con lo que llegaba y así se mantenía en las manos de su propietario para siempre.

    La tercera parte a la vista

    Estos cambios en Dishonored 2 se producen cuando ya atisbamos por el horizonte la tercera entrega de la saga, en la que está trabajando la oficina de Lion de Arkane, responsable de los dos primeros, y lejos de los líos que provocó su oficina en Austin (ya cerrada) en los años anteriores tras el lanzamiento fallido de RedFall. Así que esperemos que a los franceses no se les haya olvidado dar con la tecla de la que es una de las mejores sagas de acción y sigilo que hemos podido jugar en los últimos 15 años. ¿Que no?

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    El estado real de Elder Scrolls VI: ya es jugable y se acerca a su fase final

    Desde su anuncio en 2018, la información oficial sobre The Elder Scrolls VI ha sido escasa, limitándose a confirmaciones puntuales sobre el estado de su producción por parte de directivos de Bethesda, pero ahora un rumor apunta a que el título estaría entrando en la fase final de desarrollo. Según la fuente, el juego ha alcanzado un estado ‘jugable’, lo que indica que su núcleo de mecánicas fundamentales está integrado y funcional, aunque lejos de la fase de pulido y contenido final.

    Existen varias sagas que logran mantener a los jugadores en vilo durante años, y si contamos las que ha creado Bethesda, no podemos quitarles el mérito de tener algunas de las más famosas del sector en las que, pese a la reputación que tiene la compañía, los usuarios siguen teniendo una gran esperanza. Junto con Fallout, Elder Scrolls es una de las sagas de videojuegos dentro del género RPG más importantes que se han creado tanto para PC como para consolas y es por ello que el anuncio en pleno 2018 de la sexta entrega logró cautivar a los usuarios. Pero es ahora, en pleno 2025 (siete años después de que se anunciase) cuando comienzan a aparecer nuevos rumores sobre cuándo llegará, pero no esperéis que sea dentro de poco.

    El nuevo juego de Elder Scrolls cada está vez más cerca, pero sin ventana de lanzamiento

    Desarrollar un videojuego no es una tarea sencilla, es normal que algunos títulos estén muchos años en desarrollo y en el caso de Bethesda conocemos que no son precisamente una de las compañías con más filtraciones del mercado, es una compañía que ha logrado mantener ocultos algunos de sus grandes lanzamientos hasta pocos meses antes de que llegasen al mercado. Es por ello que las novedades que conocemos sobre el desarrollo de Elder Scrolls VI resultan bastante limitadas, conocemos que el mundo será bastante grande ya que la empresa se ha planteado superar lo que Skyrim logró ofrecer, pero no hay muchos más detalles sobre cómo será o cuando llegará.

    Aunque ahora un nuevo rumor apunta a que el título estaría relativamente cerca de finalizar su etapa de desarrollo, principalmente el núcleo o core del juego que es como se denomina a las partes más importantes entre las que encontramos todo lo relacionado con la jugabilidad. En el último episodio de XB2, Jez Corden de Windows Central ha comentado que el juego está en un estado «bastante jugable», aunque no ha indicado más información sobre esto.

  • Alcanzar un ‘core jugable’ es un hito clave en el desarrollo de un RPG de mundo abierto. Esto no significa que el juego esté cerca de su lanzamiento, sino que los sistemas fundamentales ya funcionan de forma integrada. Estos sistemas incluyen:

    • Mecánicas de combate: Sistema de ataques, defensa, magia y habilidades.
    • Progresión del personaje: Cómo se ganan niveles, se mejoran atributos y se desbloquean talentos.
    • Físicas e interacción con el mundo: Cómo el personaje se mueve, salta e interactúa con objetos del entorno.
    • Sistemas de inventario y crafteo: La gestión de objetos y la creación de nuevos.

    Que este núcleo sea ‘jugable’ es comparable, por ejemplo, al estado en que se encontraba Starfield en 2021, años antes de su lanzamiento final.

    Este es uno de los principales motivos por los que no era descabellado pensar en ver un nuevo tráiler sobre el título durante el evento Xbox Games Showcase, aunque en este caso se centraron más en The Outer Worlds 2 y no hubo mención del nuevo juego de Elder Scrolls, teniendo en cuenta que el teaser original salió el 11 de junio de 2018 cabría esperar que desde la división de Xbox y Bethesda busquen presentar el título durante uno de los grandes eventos.

  • Esto nos deja con varias situaciones, sabemos que el juego no está preparado para salir este año y que como fecha temprana tendría un lanzamiento durante la segunda mitad de 2026, esto implica que su anuncio podría llegar a finales de este año durante un evento como los Game Awards mientras que toda la demás información llegaría en el Xbox Games Showcase de 2026.

    Aunque el estado ‘jugable’ es una buena noticia, hay que ser cautos con las fechas. Tomando como referencia los ciclos de desarrollo de Bethesda Game Studios para sus grandes RPG, suelen transcurrir entre 4 y 5 años desde que se alcanza un ‘core’ jugable hasta el lanzamiento. En el caso de Elder Scrolls es una IP realmente importante, por lo que el plazo puede alargarse más, por tanto, una ventana de lanzamiento más prudente, basada en estos precedentes, apuntaría a finales de 2027 o incluso 2028.

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    The Witcher 3 tiene 10 años, pero un mod hace que se vea como si fuera next-gen

    Durante los años 2011-2015 vimos una de las mayores evoluciones que ha habido en los gráficos de los videojuegos. Muchos lanzamientos comenzaron a ofrecer un entorno único que trataba de asemejarse lo máximo posible a la realidad. Y uno de los grandes pioneros de este tipo de calidad fue The Witcher 3, que sigue recibiendo actualizaciones gráficas por parte la comunidad.

    Los proyectos que llevan a cabo la comunidad tienen una gran cantidad de ventajas. No solo encontramos que muchos son gratuitos, sino que además también logran hacer algo que muchas veces las compañías no tienen en cuenta. Y si bien es cierto que CD Projekt Red no es una de las desarrolladoras que haya dejado de lado sus juegos, tampoco pueden estar actualizándolos cada dos por tres para mejorar su calidad gráfica.

    Precisamente es aquí donde entran en juego los modders, ya que gracias a ellos podemos ver cómo muchos títulos antiguos avanzan hacia las nuevas generaciones. Aunque los gráficos no lo son todo, está claro que no son pocas las personas a las que les encanta ver sus juegos favoritos adaptados a los nuevos estándares. Esto es algo que el modder HalkHogan sabe muy bien, y es por ello que sigue trabajando por mejorar The Witcher 3.

    No le bastaba con la Next-Gen update, este modder sigue llevando los gráficos de The Witcher 3 a otro nivel

    Hace unos años vimos cómo CD Projekt Red junto con el apoyo de los fans lanzó la actualización Next-Gen. Esta llegó a consolas para ofrecer lo mismo que estaba disponible en PC a través de mods, permitiendo a los usuarios disfrutar de una nueva experiencia. Esta actualización gratuita tuvo una gran cantidad de cambios, no solo renovaba texturas sino que también añadió mejoras técnicas como el Ray Tracing.

    Aun así el paso de los años se sigue notando, y por este motivo hay modders que siguen trabajando día tras día para mejorar la calidad de este juego. Esto es lo que busca hacer HalkHogan, quien lleva tiempo trabajando en una modificación gráfica que busca crear una versión HD única con todo texturas de gran resolución.

    The Witcher 3 HD Reworked Project busca convertir el juego lanzado en 2015 en un lanzamiento de última generación, y su versión final llegará en algún momento de 2026.

  • Lo más sorprendente de este tipo de proyectos está en el nivel de detalle que logran. No solo se centran en cambiar las texturas que más impacto pueden tener como las estructuras o el paisaje, ya que son las que más se notan. También hace grandes cambios en aquellas que igual no se ven a simple vista, logrando una calidad espectacular.

    Este mod ya se puede descargar a través de la página Nexus Mods, pero el creador ha indicado que la versión definitiva llegará durante el año que viene. A su vez también ha destacado que podemos esperar una serie de detalles adicionales próximamente, seguramente relacionados con todo lo que traerá la versión final del proyecto.

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    ¿Recuerdas P.T.? El nuevo juego de Kojima promete una experiencia aún más aterradora

    Desde hace años Hideo Kojima lleva siendo uno de los grandes representantes de la industria de los videojuegos, después de crear la saga Metal Gear, abandonar Konami y crear su propio estudio, ha estado trabajando en distintos títulos. Uno de ellos es OD Knock, el juego que presentó en 2022 en colaboración con Xbox y que ahora tiene un nuevo teaser.

    Al igual que sucede con otros grandes eventos de videojuegos como la Gamescom, el Tokyo Game Show tiene una gran cantidad de novedades preparadas para mostrar sobre todo lo que llegará en los próximos años. Y una de las sorpresas que hemos podido ver durante el día de hoy es el nuevo tráiler que el equipo de Kojima Productions ha preparado para presentar OD Knock, el nuevo juego de terror en el que llevan trabajando desde 2022. Y es que en esta fecha conocimos que el reconocido director japonés se había aliado con Xbox para traer una experiencia única con distintas personalidades de la industria del cine como Sophia Lilis, Udo Kier y Hunter Schafer.

    No tendremos P.T, pero OD Knock tampoco estará lejos de esta experiencia de terror

    En prácticamente todos los eventos presentados por Geoff Keighley hemos visto la aparición de grandes figuras de la industria de los videojuegos, pero una de las apariciones concurrentes más llamativa suele ser la de Hideo Kojima, quien ha aprovechado todos estos momentos para presentar las novedades que su estudio lleva a cabo. Es durante estas presentaciones cuando conocimos por primera vez que el director japonés no ha abandonado la idea de crear un juego centrado específicamente en el terror en primera persona, incluso después de que Konami cancelase el proyecto P.T. en el año 2014.

    Y es que ahora sabemos un poco más sobre la ambientación que tendrá el misterioso juego que se presentó como OD Knock, un título que, por lo visto en el tráiler, tendrá una gran cantidad de elementos relacionados con el terror psicológico que mantendrán al jugador en tensión. En el tráiler observamos a la que será una de las principales protagonistas, la actriz Sophia Lilis llevando a cabo una especie de ritual mientras se escuchan una gran cantidad de sonidos de entorno que a más de uno le pondrán los pelos de punta.

  • Uno de los principales aspectos que sabemos sobre el juego está en el motor gráfico que utiliza, está creado en Unreal Engine 5 para tratar de ofrecer una calidad gráfica fotorrealista llegando a ofrecer una ambientación única en un juego de terror ya que se asemeja lo máximo posible a la realidad. Además de esto la calidad del audio y los sonidos también parece que serán extremadamente realistas para crear la mayor tensión posible, siendo un punto realmente importante que muchas veces vemos como algo secundario en otros juegos del mismo género y que termina rompiendo por completo la inmersión.

    La información que tenemos sobre el juego es bastante limitada, pero lo que está claro es que será una experiencia a la altura (y seguramente muy superior) a la que ofreció la prueba de P.T.

  • Byohmyspins

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