Si PS5 Pro va a rendir así, mejor nos olvidamos de ella

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Si PS5 Pro va a rendir así, mejor nos olvidamos de ella

Estamos a un poquito más de dos semanas del lanzamiento de PS5 Pro en todo el mundo y a medida que nos acercamos, van apareciendo test y pruebas que nos indican más o menos cómo llegarán a verse algunos de los títulos más populares, por lo que algunos gamers están aprovechando para apurar la decisión sobre si comprarla o no. ¿Realmente merece la pena el cambio? Pues dependiendo de a dónde mires, así te entrarán más o menos ganas de gastarte 800 euros.

Como os decimos, son muchos los estudios que han anunciado ya que tienen listo el parche, o directamente ya lo han publicado, preparando sus criaturas para la llegada de PS5 Pro. En el caso de Sony es obvio que sus exclusivos serán los primeros interesados, pero es que también hemos conocido cositas de Capcom y su Dragon’s Dogma, Konami con el reciente Silent Hill 2 o el que más nos interesa, que es Remedy y su Alan Wake II.

Un rendimiento de PS5 Pro muy, muy pobre

Sony nos prometió en el famoso State of Play (o como lo llamen) de anuncio de PS5 Pro que la llegada de esta máquina tenía como objetivo que, por fin, pudiéramos disfrutar de nuestras compras en resolución 4K (no nativa, eso sí), con el modo calidad activado y a 60 fotogramas por segundo. Pues bien, desde el propio estudio sueco, ya nos avanzan que en el caso de Alan Wake II eso no será posible… ni por asomo.

Tras el pertinente parche y una vez instalado el juego en PS5 Pro, lo más que conseguiremos con el modo calidad activado, 4K de resolución y trazado de rayos a todo poder, es que Alan Wake II se mueva a 30 fotogramas por segundo estables. Es decir, la mitad de lo primetido, y que no es un rendimiento aceptable cuando de por medio hemos soltado 800 euros (o más, dependiendo del lector blu-ray y demás mandangas) por lo que esperábamos que todos los juegos respondieran a esa promesa de Sony de los 60 FPS.

  • Así que si queréis que Alan Wake II fluya suave, a 60 fotogramas por sengundo y en resolución 4K (eso sí, sin trazado de rayos), tendréis que hacer lo que normalmente ya hacéis en PS5: que es bajar del modo gráfico de calidad al de rendimiento, por lo que en ese momento se os va a quedar una cara de tontos muy interesante, especialmente si acabáis de dejaros los 1.000 euros que cuesta la PS5 Pro.

    Un pequeño impulso para PS5, poco más

    Buena parte de la comunidad que quiere proteger a Sony y su PS5 Pro está esgrimiendo que Alan Wake II es un juego muy exigente, que ya en PC pide mucho equipo y que gráficas como la 3070 de NVIDIA se las ven y se las desean para que la cosa vaya como debe. Pero ahí debería estar Remedy para confirmar si esto es así o prefieren callar, no sea que reconociendo las limitaciones del hardware comprometan la estrategia de lanzamiento de los japoneses.

    Sea como fuere, ¿te parece aceptable un rendimiento así en una máquina tan cara como PS5 Pro? Porque ya no hablamos de que una consola cuesta la mitad que un PC, es que la PS5 Pro ya está al mismo nivel que un PC gaming de gama media.

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