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Diseña tu mini PC gaming con lo nuevo de Framework: AMD Ryzen AI Max y hasta 128 GB de RAM

A diferencia de los PCs de sobremesa, cuando compramos un portátil o mini PC, en la mayoría de los casos no tenemos más remedio que conformarnos con la configuración del fabricante. Mientras esperamos a ver si tiene éxito el proyecto que Intel anunció hace unas semanas para que el futuro de los portátiles y mini PC pase por ser modular, podemos confiar en el fabricante Framework.

Framework es un fabricante que, nació con el objetivo de crear portátiles totalmente personalizables, donde el usuario puede seleccionar que tipo de procesador quiere, la memoria, el almacenamiento, tipo de pantalla y mucho más.

Esto supone una importante ventaja con respecto a la mayoría de los fabricantes de portátiles, ya que podemos ampliar sus componentes sin tener renovar el equipo. El último modelo que ha presentado esta compañía es el Framework Desktop, un mini PC de 4,5 litros diseñado para los usuarios más exigentes que buscan un PC pequeño para jugar.

Framework Desktop, el mini PC gaming más potente del mercado

Este equipo está disponible con dos opciones de procesadores de la serie AMD Ryzen AI Max. Por un lado, se encuentra el procesador AMD Ryzen AI Max 385, procesador que cuenta con 8 núcleos, 16 hilos, 32 MB de caché L3, una velocidad máxima de reloj de 5 GHz y un consumo máximo de 140W.  La gráfica integrada es un Radeon 8050S que cuenta con 32 unidades de cómputo y una velocidad de reloj de hasta 2.8 GHz. La Unidad de Procesamiento Neuronal ofrece 50 TOPS de rendimiento.

Si este procesador no satisface nuestras necesidades, este mini PC gaming de Framework, también está disponible con el procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 con 16 núcleos y 32 hilos, 64 MB de caché L3 y una velocidad máxima de reloj de 5,1 GHz. La gráfica es un Radeon 8060S que cuenta con 40 unidades de cómputo y una velocidad de reloj de hasta 2.9 GHz y la NPU ofrece 50 TOPs de rendimiento para tareas de IA.

Este equipo está disponible con 3 configuraciones:

  • AMD Ryzen AI Max 385 con 32 GB de memoria LPDDR5X soldada.
  • AMD Ryzen AI Max+ 395 con 64 GB de memoria LPDDR5X soldada.
  • AMD Ryzen AI Max+ 395 con 128 GB de memoria LPDDR5X soldada.

En cuanto a las opciones de almacenamiento, este mini PC cuenta con espacio para 2 ranuras NVMe PCIe 4.0. En cuanto a las opciones de conectividad, este modelo dispone de soporte para Wi-Fi 7, 1 puerto HDMI 2.1, 2 puertos DisplayPort 2.1, 2 dos puertos USB-C USB4, un puerto RJ45 de 5 GB, dos puertos USB-A 3.2 Gen 1 y jack para conectar auriculares.

En cuanto al sistema de refrigeración tenemos tres opciones, dos de Cooler Master y una de Noctua, todos ellos de 120 mm, con una velocidad máxima de 2.400 RPM y ruido inferior a 30 dB.

Precio y disponibilidad

Si bien es cierto que ya se pueden reservar a través de su página web, los envíos no están previsto hasta el tercer trimestre de 2025. Respecto a los precios, el modelo base el AMD Ryzen Max 385 con 32 GB de RAM cuesta 1.309 euros.

El modelo intermedio, gestionado por el AMD Ryzen Max+395 con 64 GB de RAM sube hasta los 1.889 euros, mientras que el modelo con 128 GB de RAM y mismo procesador tiene un precio de 2.359 euros.

Opcionalmente podemos comprar las unidades de almacenamiento junto con el equipo, a no ser que queramos comprarla de forma independiente o utilizar la que ya tengamos.

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PS5 Pro tendrá una especie de FSR4 más pronto que tarde

Si alguien os dice que la inteligencia artificial todavía no ha llegado a los videojuegos, decidle que lo mismo no se ha enterado de todo lo que la tecnología gráfica ha avanzado en los últimos años en lo que tiene que ver con el reescalado de imágenes o el procesado y creación desde cero de fotogramas adicionales. Solo por eso, sin que se encuentre una aplicación más, ya la IA ha hecho más por la potencia de nuestros ordenadores y consolas que cualquier otro invento anterior. Y eso incluye a PS5 Pro.

Cuando llegó PS5 Pro al mercado, no lo vamos a negar, pensamos que podríamos tener la máquina definitiva, esa que nos iba a permitir jugar con todo el catálogo de PS5 a tope de potencia gráfica: en 4K, con trazado de rayos a tope y el modo calidad de serie para llegar a los 60 fotogramas por segundo constantes. Pero parece que ese ideal se está haciendo de rogar, aunque Sony con su PSSR quiere que las cosas acaben por parecerse algo más a ese objetivo.

El futuro de PS5 Pro con PSSR

Esa IA de la que gozan las tarjetas gráficas se traduce en abreviatuas (PS4 Pro tuvo las suyas) que en los últimos tiempos lo han invadido todo dentro del panorama gaming. FSR o DLSS son dos ejemplos aunque en PS5 Pro se traduce como PSSR. Esa tecnología de reescalado y demás cosas que hace sobre las imágenes de la consola ha sido, de alguna manera, la culpable de que algunos juegos no hayan rendido en este modelo como deberían, de inicio, porque parece que a medida que se ha ido actualizando, los estudios no recibieron indicaciones correctas.

Eso provocó que juegos optimizados para las primeras versiones de PSSR distribuidas por Sony (cuando PS5 Pro no estaba en las tiendas) se dieran de bruces con las actualizaciones que llegaron inmediatamente después de lanzarse, por lo que no terminaban de exprimir al máximo las capacidades del hardware. Eso, aunque se ha ido ocrrigiendo con el paso de los meses, pronto tendrá una mejora importante que el jefazo de la división de hardware de Sony, Mark Cerny, acaba de anunciar.

  • Eso que llegará a PS5 Pro el año que viene, parece que en 2026, es una tecnología de rescalado como el FSR 4 de AMD pero adaptado a PSSR de PS5 Pro. En una entrevista en Digital Foundry, Cerny ha venido a decir  que «nuestro objetivo es tener algo muy similar al escalador de FSR 4 disponible en PS5 Pro para los títulos de 2026 como la próxima evolución de PSSR». Y esto será posible porque, entre otras cosas, la GPU de la consola es obra de AMD, así que algo podrán decir sobre cómo emular esa tecnología en la propietaria de Sony.

    Sea como fuere, parece claro que Sony está experimentando ya con PS5 Pro parte de lo que ocurrirá en el futuro con PS6, donde la labor de PSSR será tan fundamental como en esta generación. Aunque nos da en la nariz que cuando se ponga a la venta la next-gen, el estándar del mercado ya irá por… ¿FSR 6?

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    Si PS5 Pro va a rendir así, mejor nos olvidamos de ella

    Estamos a un poquito más de dos semanas del lanzamiento de PS5 Pro en todo el mundo y a medida que nos acercamos, van apareciendo test y pruebas que nos indican más o menos cómo llegarán a verse algunos de los títulos más populares, por lo que algunos gamers están aprovechando para apurar la decisión sobre si comprarla o no. ¿Realmente merece la pena el cambio? Pues dependiendo de a dónde mires, así te entrarán más o menos ganas de gastarte 800 euros.

    Como os decimos, son muchos los estudios que han anunciado ya que tienen listo el parche, o directamente ya lo han publicado, preparando sus criaturas para la llegada de PS5 Pro. En el caso de Sony es obvio que sus exclusivos serán los primeros interesados, pero es que también hemos conocido cositas de Capcom y su Dragon’s Dogma, Konami con el reciente Silent Hill 2 o el que más nos interesa, que es Remedy y su Alan Wake II.

    Un rendimiento de PS5 Pro muy, muy pobre

    Sony nos prometió en el famoso State of Play (o como lo llamen) de anuncio de PS5 Pro que la llegada de esta máquina tenía como objetivo que, por fin, pudiéramos disfrutar de nuestras compras en resolución 4K (no nativa, eso sí), con el modo calidad activado y a 60 fotogramas por segundo. Pues bien, desde el propio estudio sueco, ya nos avanzan que en el caso de Alan Wake II eso no será posible… ni por asomo.

    Tras el pertinente parche y una vez instalado el juego en PS5 Pro, lo más que conseguiremos con el modo calidad activado, 4K de resolución y trazado de rayos a todo poder, es que Alan Wake II se mueva a 30 fotogramas por segundo estables. Es decir, la mitad de lo primetido, y que no es un rendimiento aceptable cuando de por medio hemos soltado 800 euros (o más, dependiendo del lector blu-ray y demás mandangas) por lo que esperábamos que todos los juegos respondieran a esa promesa de Sony de los 60 FPS.

  • Así que si queréis que Alan Wake II fluya suave, a 60 fotogramas por sengundo y en resolución 4K (eso sí, sin trazado de rayos), tendréis que hacer lo que normalmente ya hacéis en PS5: que es bajar del modo gráfico de calidad al de rendimiento, por lo que en ese momento se os va a quedar una cara de tontos muy interesante, especialmente si acabáis de dejaros los 1.000 euros que cuesta la PS5 Pro.

    Un pequeño impulso para PS5, poco más

    Buena parte de la comunidad que quiere proteger a Sony y su PS5 Pro está esgrimiendo que Alan Wake II es un juego muy exigente, que ya en PC pide mucho equipo y que gráficas como la 3070 de NVIDIA se las ven y se las desean para que la cosa vaya como debe. Pero ahí debería estar Remedy para confirmar si esto es así o prefieren callar, no sea que reconociendo las limitaciones del hardware comprometan la estrategia de lanzamiento de los japoneses.

    Sea como fuere, ¿te parece aceptable un rendimiento así en una máquina tan cara como PS5 Pro? Porque ya no hablamos de que una consola cuesta la mitad que un PC, es que la PS5 Pro ya está al mismo nivel que un PC gaming de gama media.

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    GeForce Now añade 25 juegos y mejora la compatibilidad con Steam Deck

    El servicio de suscripción de NVIDIA se actualiza cada mes, añadiendo nuevos juegos y mejoras, pero esta vez, la actualización que trae mejora en gran parte su uso en Steam Deck, algo que permitirá a los usuarios instalar y utilizar de forma más sencilla este servicio. GeForce Now añade además, 25 nuevos títulos que podremos disfrutar sin importar los requisitos o compatibilidad con nuestro ordenador, ofreciendo de esta forma un mayor catálogo, que alcanza ya, los 1930 juegos disponibles.

    Dentro de todos los servicios de suscripción que podemos encontrar en las diversas plataformas, GeForce Now es uno de los que nos permite acceder a una gran variedad de títulos para jugarlos en la nube, pero ojo, que tan solo funciona si tenemos el juego comprado. A diferencia de otros servicios como el Game Pass, esta función de NVIDIA nos permite acceder a un ordenador virtual que garantiza una gran calidad visual, junto con un rendimiento de 60-120 FPS (dependiendo de la suscripción que tengamos) en la gran mayoría de títulos de su catálogo.

    El catálogo de GeForce Now aumenta

    Desde NVIDIA saben lo útil que es su servicio de suscripción, siendo uno de los más utilizados por personas que no quieren gastar demasiado dinero en comprar un ordenador que les permita jugar a cualquier título con un rendimiento decente y una gran calidad de visualización, ya que obviamente, este tipo de ordenadores suelen ser bastante caros. Este catálogo se actualiza cada mes, añadiendo compatibilidad para nuevos juegos, entre los que podemos encontrar algunas joyas de los últimos años.

    La cantidad de títulos que podemos disfrutar mediante esta suscripción se acerca, cada vez más, a los 2000, ofreciendo prácticamente cualquier juego que en los últimos años haya despertado el interés de los jugadores, sin dejar de lado los lanzamientos indie que igual han pasado un poco más desapercibidos. De esta forma, podemos utilizar una gran cantidad de juegos, desde títulos relacionados con los eSports como Counter-Strike 2, League of Legends, o Dota 2, pasando por juegos con una gran cantidad de premios como Baldur’s Gate 3 o Alan Wake 2, pero sin dejar de lado algunos títulos indie como Aragami o Cult of the Lamb.

    Ahora será más fácil utilizar el servicio de NVIDIA en Steam Deck

    Una de las ventajas que tiene GeForce Now, es que se puede utilizar en las consolas portátiles que intentan replicar la plataforma de PC, siendo una de las más importantes, como bien sabemos, la Steam Deck, una videoconsola que llegó para revolucionar el mercado. Ahora, es mucho más sencillo instalar y utilizar el servicio de NVIDIA en esta plataforma, ya que desde la compañía desarrolladora del servicio han creado una nueva forma de instalación mediante un script que ejecuta automáticamente la instalación.

    Esto funciona de forma muy simple, ya que realmente se trata de un script que nos permite instalar Google Chrome para poder utilizar el servicio de NVIDIA directamente desde el navegador, quitando las incompatibilidades que pueden surgir de crear una aplicación específica para Steam Deck. Para descargar GeForce Now en nuestra Steam Deck, tan solo debemos ir a la página oficial, donde explican paso a paso cómo hacerlo.

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    ¿Problemas de temperatura? Así puedes verla en Windows 11

    El calor siempre ha sido, y seguirá siéndolo en un futuro, el enemigo público número 1 de cualquier dispositivo electrónico, independientemente de si funciona con baterías o conectado a la red eléctrica. Mientras que algunos dispositivos siempre funcionan al mismo ritmo sin cambios de rendimiento, otros varían su temperatura en base a la cantidad de procesos que tienen que realizar, de ahí que estos utilicen un sistema de refrigeración acorde a la carga de trabajo máxima que son capaces de realizar.

    Los componentes de estos dispositivos, especialmente los que podemos encontrar en el interior de PC, están diseñados para trabajar entre un rango de temperaturas con un nivel máximo que no pueden superar durante largos períodos y si lo hacen, significa que el sistema de refrigeración no funciona correctamente o que hay un problema con el procesador, especialmente con la pasta térmica.

    A través del Administrador de tareas, desde la pestaña Rendimiento, podemos conocer cuál el porcentaje de uso que tiene el procesador, pero no se muestra cuál la temperatura. Sin embargo, si se muestra tanto el porcentaje de uso de la gráfica como su temperatura.

    No acabamos de entender cuál es el motivo de Microsoft para no mostrar esta información tan importante para el funcionamiento del PC, por lo que, la única forma de conocer en tiempo real la temperatura pasa por utilizar aplicaciones de terceros.

    Y decimos en tiempo real porque es la información que realmente nos sirve para saber si el procesador tiene un problema de calentamiento. Muchos son los fabricantes que, a través de la BIOS, nos permite acceder a esta información, sin embargo, no nos sirve ya que el PC se encuentra a mínimo rendimiento y si tenemos un problema de refrigeración, podemos tardar muchos minutos en averiguarlo.

    Medir la temperatura de la CPU y GPU en Windows 11

    La carencia de esta función tan fundamental en Windows nos obliga a utilizar aplicaciones de terceros, aplicaciones que nos permite conocer en tiempo real cuál es la temperatura tanto del procesador como de la GPU, la velocidad a la que giran los ventiladores, la carga de trabajo y mucho más.

    Sin embargo, no todas las aplicaciones permiten acceder a esa información en tiempo real, es decir, mostrando la información sobreimpresionada sobre la pantalla para poder actuar si esta se eleva considerablemente.

    Para conocer esta información, podemos utilizar la aplicación MSI Afterburner, una aplicación completamente gratuita que podemos descargar desde este enlace. Con tan solo abrir la aplicación, se mostrará la temperatura actual del procesador.

    Pero, si queremos conocer esa información en tiempo real cuando ejecutamos cualquier juego, debemos instalar el complemento RivaTurner Statistics Server, una descarga que podemos hacer durante el proceso de instalación.

    A continuación, debemos configurar MSI Afterburner para que se muestra la información que seleccionemos en la parte superior derecha de la pantalla. Esta opción se encuentra dentro de las opciones de configuración de la aplicación, en la pestaña Monitorización. En esta sección, debemos marcar la casilla Mostar en información en pantalla.

    Si  queremos que la información se muestre en cualquier aplicación que tengamos abierta y no únicamente en juegos, también debemos marcar la casilla Mostrar en la bandeja el sistema. De forma predeterminada, el número se mostrará en color rojo, aunque podemos cambiarlo por cualquier otro.

    La próxima vez que ejecutemos un juego, MSI Afterburner mostrará la información que recopila de la temperatura de la CPU y de la GPU sobreimpresionado en la parte superior izquierda de la pantalla tal y como podemos ver en la siguiente captura.

    Si lo que buscas es reducir las temperaturas del procesador y de la gráfica…

    Está claro que monitorizar las temperaturas que pueden llegar a tener tanto la CPU como la GPU es algo realmente importante ya que nos indicará si estos tienen algún tipo de problema. Pero obviamente hay personas que lo que buscan es además poder reducir en gran medida el calor que estos generan para evitar que haya casos de Thermal Throttling o sobrecalentamiento. En este aspecto realmente hay varias cosas que podéis hacer para evitar que las temperaturas sean demasiado altas:

    • Crear curvas personalizadas en los ventiladores: utilizando programas como SpeedFan podéis establecer cuándo queréis que los ventiladores comiencen a funcionar a máxima velocidad.
    • Cambiar la pasta térmica: lo más obvio que suele pasar, si está seca hace que el IHS del procesador no sea capaz de transmitir el calor al disipador y por lo tanto el calor se mantiene en el procesador/gráfica.
    • Comprobar si el flujo de aire es el correcto: si la caja no tiene un flujo de aire bien construido puede que el calor se mantenga en el interior, haciendo que la temperatura general de los componentes aumente.
    • Aplicar un undervolt: una de las últimas medidas que se suelen usar, limitan el voltaje que llega al procesador para que consuma menos energía y por lo tanto también genere menos calor, obviamente reduce el rendimiento.
    • Limpiar el polvo del PC: es probable que el problema no se encuentre en el propio procesador o gráfica, ya que puede que realmente sea por la acumulación de polvo que hay en la caja, ya sea en los ventiladores o incluso en los propios disipadores.

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    ASML quiere sacar su producción de chips de Europa, pero el gobierno no les deja

    La compañía neerlandesa ASML tendría pensado abandonar Países Bajos por diversos motivos que pueden llegar a impedir a la empresa realizar sus labores, siendo un punto de inflexión para ambas partes haciendo que el gobierno de este país esté preparando un plan para evitar que esto suceda. La empresa ASML, dedicada a la fabricación de máquinas para la producción de chips, se trata de la más grande del mundo, por lo que perderla, sería un golpe bajo para Holanda.

    En términos de producción, ASML controla actualmente un cinco sextos de la fabricación a nivel mundial de máquinas utilizadas para crear circuitos integrados, por lo que aporta una gran cantidad de dinero dentro de su país, pero al parecer el cambio de gobierno puede resultar un problema según indican desde la empresa. Esta compañía aporta una gran cantidad de dinero tanto a Europa como a Países Bajos, por lo que el actual dirigente de este país se encuentra trabajando en un plan para evitar que dicha compañía se marche.

    ASML podría abandonar Europa

    Debido a varias razones, ASML podría trasladar su centro de operaciones de Países Bajos a otro lugar, esto podría causar un gran golpe a la economía holandesa, así como a su posición vanguardista en el mundo de la tecnología. Este productor de herramientas litográficas DUV tiene actualmente la mayoría del mercado en sus manos, y en un futuro esto se ampliará gracias a las nuevas tecnologías que están desarrollando para ampliar su capacidad de producción.

    Uno de los principales motivos por los que esta compañía se encontraría barajando la opción de abandonar el país holandés se encontraría en las políticas y leyes que puede tomar el gobierno elegido actualmente, ya que estas, llegarían a afectar directamente a la producción de la compañía. Una de las políticas que busca reforzar el gobierno derechista es la política migratoria, que según indican desde ASML, causaría un gran problema para la empresa al tener dentro de su plantilla un 40% de trabajadores inmigrantes.

    Es por ello que el gobierno de este país ha creado la operación «Beethoven», con la que pretenden dar respuesta a las preocupaciones que puede tener ASML sobre el clima empresarial, incluyendo la normativa sobre migración laboral.

    Cómo se puede ver afectada la producción de chips

    En los últimos años hemos visto como la producción de chips a nivel global se ha visto afectada por diversos factores, en términos de fabricación, ha existido escasez de componentes, creando una crisis tecnológica que ha hecho que los precios de ciertos componentes lleguen a ser desorbitados. En este caso, el movimiento de ASML podría afectar, pero no como pensamos, ya que principalmente permitiría al país que termine por acoger a la empresa (en caso de que abandonen Países Bajos) en una gran potencia tecnológica a nivel mundial.

    De esta forma, dependiendo de las decisiones que terminen por tomar, tanto por la empresa, como desde el gobierno neerlandés, podremos ver si la producción de herramientas para crear semiconductores termina por verse afectada. Es por ello que no nos extrañaría ver cómo muchos países de Europa (y del mundo) puedan buscar convencer al mayor productor de herramientas litográficas para establecer su sede en dicho lugar.

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    ¿Nintendo Switch 2 con calidad PS5 y XSX? Va a ser que no

    Nintendo Switch 2, o como terminen llamándola, ya es una realidad. Hay quien afirma que estuvo presente, a puerta cerrada, dentro de la Gamescom celebrada hace unos días en Alemania y quien pudo echarle un ojo, afirma que ha visto en ella una calidad gráfica comparable a la de PS5 y Xbox Series X. ¿De verdad podemos creernos una afirmación así?

    Realizar semejante apreciación ya es suficiente como para que nos pongamos en alerta porque, de ser verdad, metería a los japoneses en un pequeño lío y, sobre todo, en un territorio inexplorado viendo lo que han lanzado al mercado en los últimos 20 años. ¿De verdad creéis que Nintendo, con Switch 2, va a querer luchar de tú a tú contra Sony o Microsoft? Se habrían vuelto locos.

    Nunca ha sido la guerra de Nintendo

    La compañía japonesa compitió por última vez en el mercado de las consolas vendiendo potencia gráfica y vanguardia tecnológica con Nintendo 64 y ya, con GameCube, la estrategia comenzó a cambiar, aunque tímidamente. A partir de ahí, los padres de Mario tuvieron claro que no iban a entrar en el cuerpo a cuerpo contra Sony y su PlayStation, a la que dejaron el camino libre para que fuera ella la que explotara el argumento de la vanguardia tecnológica.

    A partir de ahí, Nintendo encadenó un éxito tras otro con Wii, no tanto con Wii U, pero sí con Switch, que han sido plataformas claramente inferiores en cuestiones técnicas a todas sus contemporáneas porque su fuerte no se encontraba en ese punto, sino en el de la jugabilidad, la originalidad en el tipo de juego y los modos de control de movimiento que se estrenaron con los Wiimotes.

    Nintendo no quiere lanzar una consola con potencial equiparable al de PS5 o Xbox Series X porque tendría problemas para mantener una cadencia de lanzamientos como la que tiene actualmente, donde aparecen al año, fácilmente, una decena de juegos desarrollados por ellos mismos o por estudios satélite. ¿Cuánto creéis que supondría en gasto económico y en tiempo de desarrollo un AAA de las características de los que salen para las máquinas de Sony y Microsoft?

    Cuestión de precio y posicionamiento

    Nintendo está muy cómoda en su papel actual: no tiene la máquina más potente pero sí la que vende sistemáticamente más consolas y videojuegos. No hay top de cualquier parte del mundo en el que no cuente con una presencia de más del 60% y, seguramente, quiera que todo siga así. Dar el salto a una calidad técnica como la de PS5 o Xbox Series X cambiaría por completo la naturaleza del desarrollo para sus máquinas y, obviamente, nos llevaría a un escenario difícilmente encajable dentro del actual ecosistema de los japoneses.

    Es más, es complicado imaginar que en una futura Nintendo Switch 2, con un diseño parecido al actual (compacta, ligera y delgada), vaya a caber un potencial técnico como el de la next-gen de sobremesa. Mirad los PC consolizados que hay en el mercado (Stema Deck, ASUS ROG Ally o Lenovo Legion Go) para comprender que la horquilla de precios a la que llegaría esa nueva máquina de Nintendo no estaría dentro de lo competitivo. ¿600, 700 u 800 euros? Impensable.

    Otra cosa es que, quienes han visto Nintendo Switch 2, se hayan visto inmersos en un momento de emoción que les ha llevado a confundir, por el pequeño tamaño de una pantalla de 7 pulgadas, la calidad real de la máquina con algo parecido a PS5 o Xbox Series X. En ese caso, seguramente, la nueva consola de Nintendo esté más cerca de PS4 (que ta está más testada y probada) y Xbox One que de la actual generación. Y esto último ya sí que podemos llegar a creérnoslo.

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    PS Portal ya está aquí: ¿qué puedes y qué no puedes hacer con ella?

    PS Portal ya está aquí. En apenas unas horas se pondrá a la venta esa especie de DualSense con pantalla que Sony ha ideado como forma de jugar con nuestra PS5 a distancia. Si tienes dudas de todo lo que podrás hacer con ella, y de dónde podrás utilizarla, vamos a darte unas breves pero rápidas indicaciones, aunque solo sea por si te sirven para convencerte de que estás más cerca de comprártela que nunca. Y no te habías dado cuenta.

    Es cierto que cuando se anunció este nuevo dispositivo de la familia PlayStation muchos pensaron que no tendría excesivo recorrido. Pero tras haberle echado un vistazo hay que reconocer que Sony ha ideado un producto muy concreto, con una utilidad muy medida y que servirá para determinados gamers. Y si tú estás entre ellos, enhorabuena porque podrás, por fin, disfrutar en movilidad de todo lo que tienes guardado en tu consola.

    ¿Desde dónde podrás conectarte?

    PS Portal es una consola –la llamaremos así aunque sabemos que técnicamente no lo es– diseñada exclusivamente para reproducir vídeo y audio en streaming desde nuestra máquina por lo que el 90% del éxito de la plataforma dependerá de la calidad de la conexión que tengamos en cada momento. Y da igual si estamos en casa, dentro de la red local que compartimos con PS5 o en cualquier otro punto del planeta.

    Eso abre un abanico de opciones realmente interesante ya que mientras la máquina la tengamos bien configurada y en reposo, podremos despertarla para empezar a jugar desde PS Portal. Y eso incluso con conexiones a través del móvil, 5G preferiblemente, que son las que mayores velocidades de transferencia alcanzan y las que menores lag provocan. Lo que es ideal para la respuesta inmediata cuando jugamos en remoto.

    https://www.youtube.com/watch?v=NmgOWKQj5-Y&pp=ygUYcHMgcG9ydGFsIGxhdW5jaCB0cmFpbGVy

    Aunque en un principio se había especulado con que por la calle sería complicado utilizarla, conectando PS Portal a un móvil podremos seguir jugando a cualquier lanzamiento que tengamos instalado dentro de PS5, retomar la partida y volver a engancharnos cuando tengamos un hueco, aprovechando esa característica de encender y continuar en el punto exacto donde lo dejamos.

    Dicho de otra manera, la premisa es que mientras tengas PlayStation Portal enlazado a tu PS5 y ésta esté encendida o configurada para encender a distancia, y la PS Portal tenga conexión a Internet, podrás jugar a sus juegos estés donde estés.

    ¿Qué cosas no podremos hacer?

    Es importante decir que PS Portal no podrá reproducir cualquier contenido que tengamos en nuestra PS5, sino solo el que está instalado en local. Así que hay una excepción muy clara que se resume en una idea muy sencilla: «no es posible hacer streaming de un streaming«. Es decir, que tanto los juegos de PlayStation Plus Premium que se juegan desde la nube, como aplicaciones como YouTube, Netflix, etc. no se pueden enviar a la pantalla de esta portátil.

    Otra cosa es que tengamos contenido multimedia descargado en el almacenamiento de PS5, como son películas o series. En esos casos sí que podremos verlos porque la consola no tendrá que estar emitiendo una emisión, sino un archivo que se ejecutaría en local de la misma forma que ponemos en marcha Spider-Man 2 o cualquier otro lanzamiento que nos bajamos de PlayStation Store.

    Eso sí, aunque sobre el papel pinta mejor de lo que originalmente parecía, recordad que todo dependerá de la conexión que tengáis tanto en casa como en la calle. Y con la fibra doméstica no importa tanto la velocidad máxima como disponer de un buen router con Wifi 6, que es lo que aconseja la propia Sony.

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    ¿Sirve de algo cubrir los puertos que no usas en el PC?

    Conforme la mayoría de los teléfonos móviles van incluyendo soporte para carga inalámbrica, muchos son los usuarios que compran tapones de silicona para tapar el puerto de carga ya que este solo ha quedado para pasar fotos del móvil al ordenador, algo que cada vez se hace menos gracias a las plataformas de almacenamiento en la nube.

    Mientras que los portátiles incluyen un número limitado de puertos, los PC de sobremesa cuentan con un gran número de ellos, tanto por delante como por detrás, aunque no utilicemos la mitad de estos. Este es uno de los motivos por el que muchos usuarios optan por taparlos físicamente con una funda de silicona que se adapta al tipo de puerto en cuestión.

    ¿Merece la pena tapar los puertos de un PC?

    En un portátil, especialmente si lo llevamos siempre encima, cubrir los puertos tiene todo el sentido del mundo ya que evitamos que entre suciedad al interior de los puertos y que estos puedan presentar un problema de funcionamiento por la acumulación de polvo, pelusa o cualquier otro resto de suciedad que proceda del ambiente donde lo utilicemos o acumulado en el interior de la mochila o maletín para portátiles que utilicemos para transportarlo.

    En un PC de sobremesa, tiene menos sentido, siempre y cuando el equipo no se encuentre en una zona por donde pasen corriente de aire. Sin embargo, teniendo en cuenta que muchos de los puertos de un PC de sobremesa no se utilizan como muchos de los puertos USB traseros y las salidas de vídeo de las gráficas.

    Cubrir los puertos de que utilizamos de un PC de sobremesa o portátil no afecta en ningún momento a su rendimiento, siempre y cuando no se utilicen para hacer fluir el aire entre el interior y el exterior del equipo. Además de para evitar que el polvo y suciedad del ambiente pueda encontrar un lugar donde vivir, también es especialmente útil en equipos portátiles, ya que, evita cortocircuitos en caso de que algún líquido se derrame.

    No es una protección que evita al 100% un cortocircuito, en ocasiones es más que suficiente para pequeños derrames. En un PC de sobremesa, debido a su tamaño y diseño, las posibilidades de que caigan líquido en alguno de los puertos, a no ser que sea de forma intencionada, son muy poco probables.

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    No mejoran la seguridad

    Al igual que no afectan al rendimiento del equipo, tampoco afecta a la seguridad. Cubrir los puertos que no utilizamos de un equipo para lo único que realmente sirve para añadir una barrera de protección para la suciedad. No es un mecanismo que ofrezca seguridad contra ataques informáticos, ya que estos tapones, no incluyen un mecanismo de seguridad que impide extraerlos.

    Si queremos añadir una extra de seguridad a nuestro PC para que nadie más que nosotros puedan utilizar los puertos, especialmente los USB, de nuestro PC, lo único que podemos hacer, además de proteger el acceso al equipo con una contraseña y cifrando la unidad de almacenamiento es desactivando los puertos que no queremos que nadie utilice.

    Preguntas Frecuentes sobre la protección de puertos del PC

    ¿Cuál es el principal beneficio de cubrir los puertos de un ordenador?

    El principal beneficio es físico: evitar la acumulación de polvo, pelusas y otra suciedad que puede causar malos contactos o problemas de conexión a largo plazo, y ofrecer una barrera básica contra pequeños derrames de líquidos.

    ¿Es más importante tapar los puertos en un portátil que en un PC de sobremesa?

    Sí, es considerablemente más útil en un portátil. Al transportarse en mochilas o maletines, está más expuesto a pelusas y suciedad. En un PC de sobremesa, solo es relevante si se encuentra en un entorno con mucho polvo o corrientes de aire.

    ¿Cubrir los puertos USB mejora la seguridad contra ataques informáticos?

    No, en absoluto. Los tapones de silicona son una barrera física sin ningún mecanismo de bloqueo. Para mejorar la seguridad, se debe proteger el acceso al sistema operativo con contraseñas o desactivar los puertos a través del software o la BIOS.

    ¿Tapar los puertos puede afectar negativamente al rendimiento o la ventilación del PC?

    No, cubrir los puertos de E/S (Entrada/Salida) como USB, HDMI o Ethernet no afecta en nada al rendimiento ni a la ventilación, ya que no están diseñados como parte del flujo de aire del chasis.

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    La Switch 2 no tiene un DLSS, tiene dos: así mejora tus juegos de forma radical

    Han pasado ya unos cuantos meses desde que la Nintendo Switch 2 salió al mercado, pero todavía no se han desvelado todas las novedades que tiene esta versión con respecto a la primera edición. Y esta vez uno de los misterios revelados tiene que ver con el DLSS, ya que esta nueva consola no incorpora un único tipo de reescalado, sino que tiene dos modelos distintos.

    Las tecnologías de reescalado se han convertido en una de las configuraciones más importantes a tener en cuenta dentro de la industria de los videojuegos. Gracias a cómo actúan, es posible mover juegos que de normal requerirían una mayor potencia en hardware de menor rendimiento, permitiendo a cualquier persona disfrutar de un videojuego sin necesidad de invertir demasiado dinero. En el caso de las consolas hemos visto como Sony ha desarrollado su propio modelo para la PS5 Pro, mientras que Nintendo ha optado por utilizar el de NVIDIA, principalmente por el hecho de que su consola es el único modelo creado con hardware de esta compañía.

    Por este motivo la Nintendo Switch 2 incorpora DLSS, pero a diferencia de lo que podíamos imaginar no solo se centra en una versión que se asemeja a la que encontramos en PC, sino que también cuenta con una específica para la propia consola.

    Un modelo para 1080p y otro para ofrecer mayores resoluciones, así es el DLSS de la Switch 2

    Desde que se lanzó la nueva consola de Nintendo al mercado son muchos los usuarios que han tenido dudas sobre cómo era la implementación de DLSS en el sistema. Debido a que lograr un escalado a 1080p es algo fundamental para un dispositivo que de normal tiene una potencia mucho más baja que otras consolas, la mayor duda estaba en cómo lograba ofrecer escalados superiores. Por este motivo Alex Battaglia de Digital Foundry ha realizado un análisis técnico con el objetivo de desvelar cuál es el secreto de la Switch 2 para utilizar DLSS, revelando que incorpora dos versiones distintas «Fat DLSS» y «DLSS Light».

  • En primer lugar nos encontramos con la versión que han denominado como «Fat DLSS», esta sería la más parecida a lo que encontramos en PC siendo un modelo basado en CNN (Convolutional Neural Networks), siendo este el que se encarga de escalar los juegos a 1080p. Las ventajas que ofrece esta versión se centran en una imagen más nítida, con menos artefactos y una calidad superior siendo prácticamente similar al DLSS que se utiliza en ordenadores. El problema que tiene está en que, como bien hemos comentado, se limita a la resolución Full HD.

    Para pasar de esta limitación, NVIDIA y Nintendo han desarrollado el denominado «DLSS Light«, esta es la versión que han utilizado en la estrategia de marketing que indica la capacidad de jugar a 4K cuando la consola está en el dock. La diferencia que ofrece frente al modelo anterior está en que muestra una calidad de imagen superior cuando la cámara se mantiene estática en una posición, pero cuando se mueve es común ver picos de sierra así como una bajada de FPS a prácticamente la mitad de lo que ofrece el modelo de 1080p.

    Conociendo que la consola es compatible con el modelo CNN que ha desarrollado la marca, no sería extraño que lograsen también implementar el nuevo modelo Transformer, este permitiría una mejor gestión de VRAM y recursos generales optimizando todavía más las capacidades del sistema.